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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将深度解读分析(3)
作者:室温千百度      来源:网络      发表时间:2014-12-03 11:43

  推荐属性分配如下

  主防 略高于 主输出1 略高于 主输出2 高15%于 副防 略高于 副输出

  属性差最好不要超过15%

  属性平衡点就可以确保2个副输出可以有不错的输出

  主输出武将的

  可以走1高4低路线

  属性可以按

  主输出 高20%于 防将 略高于副属性

  可以拿我的号说一下

  目前自己号用2步3器属性如下

七雄争霸武将深度解读分析 

  走1高4低路线

  这样弄只是因为没有走均衡属性的资本

  想把攻击堆到自己的极限却只够堆1个将的

  我战力不是很高

  各种开的时候刚刚满100W

  楼过得也不是很高

  重门45 倒云44

  竞技场也经常被战力比自己低的人打赢

  所以不是什么大神

  只是个休闲的时候无聊到一定境界的人

  下面说下输出与防御

  输出武将在打和自己属性相差不大的防将是伤害才比较理想

  至于防御和攻击差对输出影响多少我一直没弄清楚

  好象差很多以后会有属性压制的感觉

  属性高出1倍左右就几乎打不出伤害了

  属性差超过15%以后

  副输出打主输出级别的防将比主输出伤害低不止15%

  高战的号他们很多弓主骑副骑与2个器之间属性都差好几个次元

  像是地宫武将跟云楼武将的差距

  加上兵种克制后

  导致2个器打骑一直处于酱油状态

  没有亲身用过不知道是否给力


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