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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将深度解读分析(2)
作者:室温千百度      来源:网络      发表时间:2014-12-03 11:43

  敏捷属性

  这个属性是武将属性中唯一一个得不到任何加成的属性

  没有加成并不是这个属性不好

  我个人估计因为这个属性在原来千重楼的版本时几乎影响游戏的平衡

  所以现在的版本几乎没有给敏捷属性增加什么新功能

  现在这个版本敏捷属性高其实还是很给力的

  高敏将的前提是其他属性都不低的情况下才能真正发挥效果的

  一般人敏捷很难高起来

  而且敏捷如果不高到一定程度基本没什么效果

  主要是关系兵种天赋属性是否可以触发

  如果副属性不允许的就别无脑堆敏捷

  幸运属性

  幸运为增加自身输出高伤害几率

  低属性却想要高输出的福音

  诅咒属性

  诅咒为减免自身受到高伤害几率了

  这个属性自从归入兵种属性后实用性增加不止一点点

  阵形没什么好说得

  来来去去就那几个

  我用过所有常见的阵形

  部分不常见的阵形

  以及一些奇葩的阵形

  最后觉得只要是有近战防将和远程输出武将的阵形

  无论用什么阵形效果都差不多

  主要看你主什么将

  一般主防的

  弄个3高2低我觉得是比较合适的

  高官给主防

  低官给副输出


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