07073网页游戏门户

首页

全站导航

游戏大厅 > 战争策略 > 凯撒之路 > 新手问答 > 《凯撒之路》--建筑资料篇

手机阅读

问题《凯撒之路》--建筑资料篇

2010-02-26 10:52 发起提问

回答最佳答案

  仓库

  功能:仓库是存放资源的地方,包括粮食、木材、石料、铁锭。仓库的等级越高,所能存放的资源也就越多,并且能够保护一定的资源不被掠夺。城市中可以建造多个仓库。

  说明:仓库的存在让城市的居民能安心的度过饥荒和战乱。敌人像饿狼一样侵袭而来,却因为找不到隐蔽的粮仓而颗粒无收,这是让人十分欣慰的事情。仓储量的多寡也展示了城市的综合实力。

 

  属性参数表:

等级

粮食

木材

石料

铁锭

耗时

条件1

条件2

容量

保护容量%

1

51

690

265

245

418

官邸1

民房1

80000

30

2

128

1720

660

611

963

官邸1

民房1

160000

30

3

304

4109

1581

1464

2173

官邸1

民房1

320000

30

4

710

9509

3663

3394

4800

官邸1

民房1

640000

30

5

1607

21396

8259

7673

10369

官邸1

民房1

1280000

30

6

3550

46952

18169

16925

21895

官邸1

民房1

2560000

30

7

7331

96136

37313

34862

45190

官邸1

民房1

5120000

30

8

14951

193879

75522

70819

91100

官邸1

民房1

10240000

30

9

30070

385112

150647

141850

179322

官邸1

民房1

20480000

30

10

59682

753486

296160

280200

344499

官邸1

民房1

40960000

30

  相关参数:

  A、容量:仓库能够储藏的4种资源的总容量上限。

  B、保护容量:仓库可以保护最大储存空间的30%不被敌人掠夺。

  广场

  功能:广场是军队集结、调派、出征的场所。在广场可以检阅军队,调整战术,从这里还可以通往伤兵营。广场的等级越高,允许同时出征的英雄数量也越多。

  说明:广场是集结部队训练所需的场所,这对于罗马职业军队而言尤其如此!最著名的广场是罗马城里的“战神操场”。这一场所逐渐演变成为战士在战争前的集结、誓师,或者检阅、演习的固有场所。

  属性参数表:

等级

粮食

木材

石料

铁锭

耗时

条件1

出征数

1

51

276

530

74

56

官邸1

1

2

128

687

1320

182

127

官邸1

2

3

304

1642

3161

439

287

官邸1

3

4

710

3805

7327

1019

616

官邸1

4

5

1607

8557

16516

2302

1288

官邸1

5

6

3550

18782

36337

5076

2609

官邸1

6

7

7331

38456

74627

10460

5114

官邸1

7

8

14951

77550

151047

21248

9691

官邸1

8

9

30070

154045

301297

42556

17738

官邸1

9

10

59682

301392

592323

84060

31302

官邸1

10

  相关参数:

  A、出征部队数:1级广场允许1支部队出征(包括攻击和派遣),以后每升1级增加1支部队出征,10级最多允许10支部队出征,这些出部队数包含驻守在外的部队。

  B、广场的等级决定了反侦察情报的详细程度,广场等级越高,在和对方的情报较量中就越占优势。

  兵营

  功能:兵营是训练或解散步兵、弓兵和军团步兵的场所。提升兵营的等级,可以更快地训练兵种。

  说明:兵营是城市中的重要建筑,可以训练多种部队。在马略改革之前,在这里训练的公民都是罗马社会的主体。马略改革后,士兵则是专职的职业军人。罗马军团的所有兵营都是根据严格统一的标准设计建造的,其训练也是这样。所以无论罗马军团身处何处,他们标准化的训练和编制,使他们随时都可以很容易的彼此理解并迅速融合形成强大的战斗力。

  属性参数表:

等级

粮食

木材

石料

铁锭

耗时

条件1

提高速度%

队列

1

408

552

398

490

209

广场1

0

1

2

1016

1375

991

1220

481

广场1

5

2

3

2442

3288

2371

2926

1087

广场1

10

3

4

5671

7606

5495

6794

2401

广场1

15

4

5

12839

17119

12388

15347

5184

广场1

20

5

6

28392

37564

27253

33844

10949

广场1

25

6

7

58670

76913

55970

69725

22594

广场1

30

7

8

119605

155104

113286

141633

45550

广场1

35

8

9

240582

308090

225972

283705

89661

广场1

40

9

10

477482

602790

444243

560405

172250

广场1

45

10

  相关参数:

  A、提高速度%:兵营每升1级,减少训练时间5%。

  B、生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列;
以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。

  子面板:

  A、训练和解散:

  关于分配:在输入了数量后,有3种训练的方式可供玩家选择(单选):

  1) 不做任何分配。(默认选项,所有当次输入数量都在当前兵营训练。)

  2) 按照数量平均分配到每一个兵营。(将当次输入数量平均分配到当前城市的每一个兵营——这些兵营必须满足训练该兵种所需等级。)

  3) 按照出兵时间平均分配到每一个兵营。(考虑每一个兵营的等级对训练时间的加成和已有的训练队列,以出兵时间一致为目的,将当次输入数量分摊到当前城市每一个兵营——这些兵营必须满足训练该兵种所需等级。)

  作坊

  功能:作坊是为军队制造战争器械弩炮与投石器的场所。作坊等级越高,制造弩炮与投石器的速度越快。

  说明:木匠的重要性在罗马时期的战争中十分显著,各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成,形成罗马军团中犀利的打击力量。这些打造神兵利器的作坊总是守卫森严,防火也是首要任务。

 

  属性参数表:

等级

粮食

木材

石料

铁锭

耗时

条件1

提高速度%

队列

1

230

690

133

735

376

广场1

100

1

2

572

1720

331

1832

868

广场1

110

2

3

1375

4109

790

4390

1957

广场1

120

3

4

3190

9509

1832

10188

4320

广场1

130

4

5

7224

21396

4128

23020

9330

广场1

140

5

6

15968

46952

9084

50769

19706

广场1

150

6

7

33003

96136

18657

104587

40669

广场1

160

7

8

67280

193879

37761

212452

81989

广场1

170

8

9

135329

385112

75325

425555

161391

广场1

180

9

10

268583

753486

148080

840605

310048

广场1

190

10

   相关参数:

  A、提高速度%:作坊每升1级,减少训练时间5%。

  B、生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列;

  C、以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。

  马厩

  功能:马厩是为军队训练斥候与骑兵的场所。马厩等级越高,训练的速度越快。

   说明:骑兵马厩能培育和训练高级骑兵所必需的优良马匹。在马略改革后,罗马骑兵成为更加“专业”的部队。马厩里面也有广场,可以传授高级的骑兵技能并进行训练,还能训练马匹如何面对战争(这并非马匹的天性)。任何需要组建大规模骑兵的国家都需要建设足够数量的马厩。

  属性参数表:

等级

粮食

木材

石料

铁锭

耗时

条件1

提高速度%

队列

1

612

920

212

490

188

广场1

0

1

2

1527

2291

528

1220

434

广场1

5

2

3

3660

5480

1265

2926

978

广场1

10

3

4

8511

12682

2930

6794

2160

广场1

15

4

5

19260

28529

6606

15347

4665

广场1

20

5

6

42585

62606

14536

33844

9853

广场1

25

6

7

88004

128183

29850

69725

20335

广场1

30

7

8

179408

258506

60419

141633

40996

广场1

35

8

9

360873

513484

120519

283705

80694

广场1

40

9

10

716224

1004646

236929

560405

155024

广场1

45

10

   相关参数:

  A、提高速度%:马厩每升1级,减少训练时间10%。

  B、生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列;
以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。 

  驿站

  功能:驿站是传送物资,管理补给线的设施。物资通过驿站在各个城市之间进行补给。驿站的等级越高,补给的数量就越多。

   说明:驿站在罗马社会中有着重要的地位和作用,在通讯手段十分原始的情况下,驿站担负着各种政治、经济、文化、军事等方面的信息传递任务,在一定程度上也是物流信息的一部分,也是一种特定的网络传递与网络运输。

  属性参数表:

等级

粮食

木材

石料

铁锭

耗时

条件1

补给上限

1

765

2300

1193

245

627

马厩1

10000

2

1906

5727

2970

611

1444

马厩1

20000

3

4577

13698

7112

1464

3261

马厩1

30000

4

10637

31699

16483

3394

7200

马厩1

40000

5

24075

71324

37163

7673

15552

马厩1

50000

6

53234

156515

81758

16925

32843

马厩1

60000

7

110002

320461

167913

34862

67783

马厩1

70000

8

224260

646263

339854

70819

136649

马厩1

80000

9

451089

1283714

677916

141850

268983

马厩1

90000

10

895277

2511617

1332725

280200

516748

马厩1

100000

  相关参数:

  A、补给上限:每级增加单种资源每条补给线上限10000,10级驿站每条补给线单种资源传输上限100000。

  子面板:

  A、补给线:补给方式为每小时传输设定的额度,每6分钟传输一次,每次传输1/10,一旦发生输出城市的资源不足以支撑补给线的需求,则从最后一条补给线开始逐条往上的顺序停止输出,被停止的补给线状态为“暂停”,直到资源满足后自动恢复。

  城墙

  功能:围绕城市建造的城墙,是保护城市的屏障。在城墙中可以建造各种城防工事。城墙等级越高能够提供越强的保护能力,也能拥有越多的城防设施。

  说明:城墙非常坚固,并建有坚固的箭楼和门楼。即使是有组织的敌人也不容易攻破它们,需要专门的攻城器械才有可能成功。升级这些城墙可以让城邑能够在围城战中支持更久。但是这种城墙的造价昂贵,通常只有著名的或富足的城镇才值得修建它。不过对于修建大城墙的统治者而言,可以把它们当作纪念碑!

  属性参数表:

等级

粮食

木材

石料

铁锭

耗时

条件1

空间数

队列

耐久度

1

1275

828

2650

735

836

官邸1

10000

1

50000

2

3179

2062

6602

1832

1927

官邸1

20000

2

100000

3

7626

4930

15805

4390

4346

官邸1

30000

3

150000

4

17728

11412

36629

10188

9600

官邸1

40000

4

200000

5

40126

25676

82583

23020

20737

官邸1

50000

5

250000

6

88725

56345

181682

50769

43791

官邸1

60000

6

300000

7

183339

115365

373139

104587

90377

官邸1

70000

7

350000

8

373767

232653

755233

212452

182200

官邸1

80000

8

400000

9

751817

462140

1506480

425555

358645

官邸1

90000

9

450000

10

1492123

904182

2961610

840605

688997

官邸1

100000

10

500000

   相关参数:

  A、耐久度:城墙在战斗中的生命值,受建筑技术的影响。

  B、空间数:城墙的等级决定了城防设施的数量,每种城防所占空间不一样,玩家必须合理搭配各种城防的数量以取得最优势的防御力量。

  C、生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列; 以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。

责任编辑:夜影
拯救小编,无私分享:

网友评论

火爆新服

新游测试

君临传奇H5

君临传奇H5

公测

01-13 10:00

游戏类型:即时 奇幻

萌妖来袭

萌妖来袭

公测

12-24 08:00

游戏类型:回合 神话

巅峰冠军足球

巅峰冠军足球

公测

11-18 10:00

游戏类型:即时 体育

幻刃录H5

幻刃录H5

公测

11-10 10:00

游戏类型:即时 奇幻

王者之心2

王者之心2

公测

11-10 14:57

游戏类型:即时 神话

血饮龙纹

血饮龙纹

公测

11-10 15:05

游戏类型:即时 奇幻

烈焰屠神

烈焰屠神

公测

10-26 09:00

游戏类型:即时 奇幻

暗夜奇迹

暗夜奇迹

公测

10-13 16:09

游戏类型:即时 奇幻

笑傲仙侠

笑傲仙侠

公测

10-13 16:09

游戏类型:即时 神话

倾世情缘

倾世情缘

公测

10-12 10:00

游戏类型:回合 历史

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com