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问题《凯撒之路》--建筑资料篇
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2010-02-26 10:52 发起提问
回答最佳答案
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仓库
功能:仓库是存放资源的地方,包括粮食、木材、石料、铁锭。仓库的等级越高,所能存放的资源也就越多,并且能够保护一定的资源不被掠夺。城市中可以建造多个仓库。
说明:仓库的存在让城市的居民能安心的度过饥荒和战乱。敌人像饿狼一样侵袭而来,却因为找不到隐蔽的粮仓而颗粒无收,这是让人十分欣慰的事情。仓储量的多寡也展示了城市的综合实力。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
条件2
容量
保护容量%
1
51
690
265
245
418
官邸1
民房1
80000
30
2
128
1720
660
611
963
官邸1
民房1
160000
30
3
304
4109
1581
1464
2173
官邸1
民房1
320000
30
4
710
9509
3663
3394
4800
官邸1
民房1
640000
30
5
1607
21396
8259
7673
10369
官邸1
民房1
1280000
30
6
3550
46952
18169
16925
21895
官邸1
民房1
2560000
30
7
7331
96136
37313
34862
45190
官邸1
民房1
5120000
30
8
14951
193879
75522
70819
91100
官邸1
民房1
10240000
30
9
30070
385112
150647
141850
179322
官邸1
民房1
20480000
30
10
59682
753486
296160
280200
344499
官邸1
民房1
40960000
30
相关参数:
A、容量:仓库能够储藏的4种资源的总容量上限。
B、保护容量:仓库可以保护最大储存空间的30%不被敌人掠夺。
广场
功能:广场是军队集结、调派、出征的场所。在广场可以检阅军队,调整战术,从这里还可以通往伤兵营。广场的等级越高,允许同时出征的英雄数量也越多。
说明:广场是集结部队训练所需的场所,这对于罗马职业军队而言尤其如此!最著名的广场是罗马城里的“战神操场”。这一场所逐渐演变成为战士在战争前的集结、誓师,或者检阅、演习的固有场所。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
出征数
1
51
276
530
74
56
官邸1
1
2
128
687
1320
182
127
官邸1
2
3
304
1642
3161
439
287
官邸1
3
4
710
3805
7327
1019
616
官邸1
4
5
1607
8557
16516
2302
1288
官邸1
5
6
3550
18782
36337
5076
2609
官邸1
6
7
7331
38456
74627
10460
5114
官邸1
7
8
14951
77550
151047
21248
9691
官邸1
8
9
30070
154045
301297
42556
17738
官邸1
9
10
59682
301392
592323
84060
31302
官邸1
10
相关参数:
A、出征部队数:1级广场允许1支部队出征(包括攻击和派遣),以后每升1级增加1支部队出征,10级最多允许10支部队出征,这些出部队数包含驻守在外的部队。
B、广场的等级决定了反侦察情报的详细程度,广场等级越高,在和对方的情报较量中就越占优势。
兵营
功能:兵营是训练或解散步兵、弓兵和军团步兵的场所。提升兵营的等级,可以更快地训练兵种。
说明:兵营是城市中的重要建筑,可以训练多种部队。在马略改革之前,在这里训练的公民都是罗马社会的主体。马略改革后,士兵则是专职的职业军人。罗马军团的所有兵营都是根据严格统一的标准设计建造的,其训练也是这样。所以无论罗马军团身处何处,他们标准化的训练和编制,使他们随时都可以很容易的彼此理解并迅速融合形成强大的战斗力。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提高速度%
队列
1
408
552
398
490
209
广场1
0
1
2
1016
1375
991
1220
481
广场1
5
2
3
2442
3288
2371
2926
1087
广场1
10
3
4
5671
7606
5495
6794
2401
广场1
15
4
5
12839
17119
12388
15347
5184
广场1
20
5
6
28392
37564
27253
33844
10949
广场1
25
6
7
58670
76913
55970
69725
22594
广场1
30
7
8
119605
155104
113286
141633
45550
广场1
35
8
9
240582
308090
225972
283705
89661
广场1
40
9
10
477482
602790
444243
560405
172250
广场1
45
10
相关参数:
A、提高速度%:兵营每升1级,减少训练时间5%。
B、生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列;
以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。子面板:
A、训练和解散:
关于分配:在输入了数量后,有3种训练的方式可供玩家选择(单选):
1) 不做任何分配。(默认选项,所有当次输入数量都在当前兵营训练。)
2) 按照数量平均分配到每一个兵营。(将当次输入数量平均分配到当前城市的每一个兵营——这些兵营必须满足训练该兵种所需等级。)
3) 按照出兵时间平均分配到每一个兵营。(考虑每一个兵营的等级对训练时间的加成和已有的训练队列,以出兵时间一致为目的,将当次输入数量分摊到当前城市每一个兵营——这些兵营必须满足训练该兵种所需等级。)
作坊
功能:作坊是为军队制造战争器械弩炮与投石器的场所。作坊等级越高,制造弩炮与投石器的速度越快。
说明:木匠的重要性在罗马时期的战争中十分显著,各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成,形成罗马军团中犀利的打击力量。这些打造神兵利器的作坊总是守卫森严,防火也是首要任务。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提高速度%
队列
1
230
690
133
735
376
广场1
100
1
2
572
1720
331
1832
868
广场1
110
2
3
1375
4109
790
4390
1957
广场1
120
3
4
3190
9509
1832
10188
4320
广场1
130
4
5
7224
21396
4128
23020
9330
广场1
140
5
6
15968
46952
9084
50769
19706
广场1
150
6
7
33003
96136
18657
104587
40669
广场1
160
7
8
67280
193879
37761
212452
81989
广场1
170
8
9
135329
385112
75325
425555
161391
广场1
180
9
10
268583
753486
148080
840605
310048
广场1
190
10
相关参数:
A、提高速度%:作坊每升1级,减少训练时间5%。
B、生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列;
C、以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。
马厩
功能:马厩是为军队训练斥候与骑兵的场所。马厩等级越高,训练的速度越快。
说明:骑兵马厩能培育和训练高级骑兵所必需的优良马匹。在马略改革后,罗马骑兵成为更加“专业”的部队。马厩里面也有广场,可以传授高级的骑兵技能并进行训练,还能训练马匹如何面对战争(这并非马匹的天性)。任何需要组建大规模骑兵的国家都需要建设足够数量的马厩。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提高速度%
队列
1
612
920
212
490
188
广场1
0
1
2
1527
2291
528
1220
434
广场1
5
2
3
3660
5480
1265
2926
978
广场1
10
3
4
8511
12682
2930
6794
2160
广场1
15
4
5
19260
28529
6606
15347
4665
广场1
20
5
6
42585
62606
14536
33844
9853
广场1
25
6
7
88004
128183
29850
69725
20335
广场1
30
7
8
179408
258506
60419
141633
40996
广场1
35
8
9
360873
513484
120519
283705
80694
广场1
40
9
10
716224
1004646
236929
560405
155024
广场1
45
10
相关参数:
A、提高速度%:马厩每升1级,减少训练时间10%。
B、生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列;
以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。驿站
功能:驿站是传送物资,管理补给线的设施。物资通过驿站在各个城市之间进行补给。驿站的等级越高,补给的数量就越多。
说明:驿站在罗马社会中有着重要的地位和作用,在通讯手段十分原始的情况下,驿站担负着各种政治、经济、文化、军事等方面的信息传递任务,在一定程度上也是物流信息的一部分,也是一种特定的网络传递与网络运输。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
补给上限
1
765
2300
1193
245
627
马厩1
10000
2
1906
5727
2970
611
1444
马厩1
20000
3
4577
13698
7112
1464
3261
马厩1
30000
4
10637
31699
16483
3394
7200
马厩1
40000
5
24075
71324
37163
7673
15552
马厩1
50000
6
53234
156515
81758
16925
32843
马厩1
60000
7
110002
320461
167913
34862
67783
马厩1
70000
8
224260
646263
339854
70819
136649
马厩1
80000
9
451089
1283714
677916
141850
268983
马厩1
90000
10
895277
2511617
1332725
280200
516748
马厩1
100000
相关参数:
A、补给上限:每级增加单种资源每条补给线上限10000,10级驿站每条补给线单种资源传输上限100000。
子面板:
A、补给线:补给方式为每小时传输设定的额度,每6分钟传输一次,每次传输1/10,一旦发生输出城市的资源不足以支撑补给线的需求,则从最后一条补给线开始逐条往上的顺序停止输出,被停止的补给线状态为“暂停”,直到资源满足后自动恢复。
城墙
功能:围绕城市建造的城墙,是保护城市的屏障。在城墙中可以建造各种城防工事。城墙等级越高能够提供越强的保护能力,也能拥有越多的城防设施。
说明:城墙非常坚固,并建有坚固的箭楼和门楼。即使是有组织的敌人也不容易攻破它们,需要专门的攻城器械才有可能成功。升级这些城墙可以让城邑能够在围城战中支持更久。但是这种城墙的造价昂贵,通常只有著名的或富足的城镇才值得修建它。不过对于修建大城墙的统治者而言,可以把它们当作纪念碑!
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
空间数
队列
耐久度
1
1275
828
2650
735
836
官邸1
10000
1
50000
2
3179
2062
6602
1832
1927
官邸1
20000
2
100000
3
7626
4930
15805
4390
4346
官邸1
30000
3
150000
4
17728
11412
36629
10188
9600
官邸1
40000
4
200000
5
40126
25676
82583
23020
20737
官邸1
50000
5
250000
6
88725
56345
181682
50769
43791
官邸1
60000
6
300000
7
183339
115365
373139
104587
90377
官邸1
70000
7
350000
8
373767
232653
755233
212452
182200
官邸1
80000
8
400000
9
751817
462140
1506480
425555
358645
官邸1
90000
9
450000
10
1492123
904182
2961610
840605
688997
官邸1
100000
10
500000
相关参数:
A、耐久度:城墙在战斗中的生命值,受建筑技术的影响。
B、空间数:城墙的等级决定了城防设施的数量,每种城防所占空间不一样,玩家必须合理搭配各种城防的数量以取得最优势的防御力量。
C、生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列; 以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。
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