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问题《凯撒之路》--建筑资料篇
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2010-02-26 10:52 发起提问
回答最佳答案
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民房
功能:民房为城市中的人口提供住所,吸引更多的人前来定居。城市中可以建造多个民房。
说明:城市的物资生产、税收和训练军队都依赖于人口数量,居民是城市中最重要的资源,大力发展人口是每一个执政官的施政重心。而提升民房的数量和等级,可以吸引更多的人口前来定居,城市的人口也就越多。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
人口数
1
51
230
33
49
141
官邸1
100
2
128
574
83
124
292
官邸1
250
3
304
1369
197
292
599
官邸2
500
4
710
3169
458
678
1285
官邸3
750
5
1607
7133
1033
1535
2630
官邸4
1000
6
3550
15649
2271
3386
5754
官邸5
1500
7
7331
32047
4664
6972
11863
官邸6
2000
8
14951
64626
9442
14165
22776
官邸7
2750
9
30070
128372
18831
28373
42591
官邸8
3500
10
59682
251160
37022
56042
77512
官邸9
4500
相关参数:
A、人口数:民房的人口数是指该等级可以给城市增加的人口上限。
大学
功能:大学中研究各种民用科技,对生产、建设有很大的帮助。大学的等级越高,可研究的科技等级越高,研究科技的速度也越快。一所大学同一时间只能研究一项科技,不同城市的大学可以同时研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果,但科技生效的等级受大学等级限制。
说明:大学是培训教育机构,罗马的统治阶层在执政之前可以在这里接受基本的管理教育培训。这里的教学课程包含了从哲学到农、工、商技术以及管理学的各种实用技能。这里可以培养许多受过教育而素质较高的人民。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提高速度%
科技最高等级
1
61
1150
398
98
288
官邸2
0
1
2
153
2865
991
244
770
官邸2
5
2
3
368
6849
2371
587
1739
官邸2
10
3
4
853
15850
5495
1360
3840
官邸2
15
4
5
1928
35662
12388
3069
8294
官邸2
20
5
6
4259
78255
27253
6767
17516
官邸2
25
6
7
8798
160230
55970
13943
36150
官邸2
30
7
8
17941
323132
113286
28325
72881
官邸2
35
8
9
36087
641856
225972
56739
143459
官邸2
40
9
10
71622
1255811
444243
112079
275598
官邸2
45
10
相关参数:
A、 提高速度%:大学每升1级,减少研发时间5%。
研究所
功能:研究所中研究各种军事科技,对管理军队、侦察、作战和后勤有很大的帮助。研究所的等级越高,可研究的科技等级越高,研究科技的速度也越快。一所研究所同一时间只能研究一项科技,不同城市的研究所可以同时研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果,但科技生效的等级受研究所等级限制。
说明:研究所是吸引智慧人才的科研机构,这些大师热诚地要将自己的知识传授给英雄们;他们知道伟大可以在思想和力量之中找寻。它是统治精英最优秀的战争培训场所。在这里受训的人将学习人类的智慧结晶,包括战争的艺术及治军之道。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
条件2
提高速度%
科技最高等级
1
255
552
530
735
334
广场1
大学1
0
1
2
637
1471
1320
1832
770
广场1
大学1
5
2
3
1525
3723
3161
4383
1739
广场1
大学1
10
3
4
3534
9020
7327
10161
3840
广场1
大学1
15
4
5
7987
21006
16516
22906
8294
广场1
大学1
20
5
6
17615
47145
36337
50392
17516
广场1
大学1
25
6
7
36286
97523
74627
103492
36150
广场1
大学1
30
7
8
73710
196156
151047
209472
72881
广场1
大学1
35
8
9
147639
383482
301297
417835
143459
广场1
大学1
40
9
10
291636
728287
592323
821430
275598
广场1
大学1
45
10
相关参数:
A、提高速度%:研究所每升1级,减少研发时间5%。
角斗场
功能:角斗场是招募英雄和训练英雄的地方,角斗场的等级越高,出现更高等级在野英雄的机会就越大。角斗场在野英雄每隔一段时间就会刷新一次,等级高的角斗场刷新的速度也越快。
说明:在角斗场可以举行小规模的角斗演出,供所有罗马人娱乐消遣。角斗是罗马生活的重要组成部分,在角斗表演的那天,每个罗马人都会陶醉于其中,一切问题都被抛到九霄云外!当某位富人为了获得更多民众的支持而付钱请大家免费欣赏角斗表演时,这会让民众更加开心。角斗场也让罗马人不断强化自己的民族优越感:连死囚和奴隶都能勇敢地死去,真正的罗马人在面对死亡时应该表现得更好!这使他们更加地坚定鼓舞。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
初始等级
数量
刷新时间(m)
1
204
1150
530
343
251
民房2
5
1
120
2
508
2865
1320
856
578
民房2
10
2
60
3
1221
6849
3161
2048
1305
民房2
15
3
48
4
2836
15850
7327
4755
2881
民房2
20
4
42
5
6422
35662
16516
10742
6220
民房5
25
5
36
6
14193
78255
36337
23692
13136
民房5
30
6
30
7
29335
160230
74627
48805
27112
民房5
35
7
24
8
59803
323132
151047
99144
54659
民房5
40
8
18
9
120291
641856
301297
198595
107593
民房9
45
9
12
10
238741
1255811
592323
392285
206698
民房9
50
10
6
相关参数:
A、 英雄初始等级:角斗场出现的英雄等级受角斗场等级限制,n级角斗场出现的英雄等级上限是5n。
B、 英雄数量:1级角斗场一次出现1名英雄供玩家选择,以后每级增加1名,10级角斗场1次出现10名英雄。
C、 刷新时间和方式:角斗场的等级越高,刷新的速度就越快。每升一级,角斗场的英雄刷新时间都按照新的等级重新计算。按照上表时间,系统刷新一个英雄排在角斗场列表的第一行,原表排列逐次向下,最后一名消失。10级角斗场完全更新一遍的时间是60分钟。使用道具“征召文书”可以即时刷新整个角斗场列表。假设3级角斗场已被招募过一位英雄(剩余2名),此时升级到4级,会立即刷新一个英雄出现,而整个列表只有3名,直到下次刷新才会补满4名,却不会将最后一名“挤走”。
D、 英雄潜力值和角斗场等级的关系:角斗场等级越高,刷新出具有潜力值的英雄的几率也越大,这些英雄的名字用蓝色标示。
注:潜力值:英雄的潜力值是指当英雄级别到达整10级时,会比普通英雄多出一定数量的分配点,这些多出来的分配点就是潜力值。例如,潜力值为5的英雄,到达100级时累计会比普通英雄多出50分配点。
子面板:
A、升级条件:
B、英雄锻炼:玩家可以指派闲置的英雄进行一系列的锻炼,以达到增加英雄经验值的目的,在锻炼英雄的过程中还可以获得一些额外的收获。每次锻炼最多6小时。
1) 格斗训练:指定英雄进行格斗训练,每小时消耗铜币20000,增加经验2000,携带金币时还有可能会有奇遇。
2) 阅读文献:指定英雄进行阅读文献,每小时消耗2个金币,获得4000经验,还可能随机获得经验道具(《波斯战争》、《高卢战记》、《亚历山大远征记》)。携带金币时还有可能会有奇遇。
3) 巡查城市:指定英雄进行巡查城市,每小时消耗铜币10000增长经验1500,减少1民怨增加1民心,可能获得英雄培养专用物品(召回军令、临时助理、通行证),携带金币时还有可能会有奇遇。
4) 访问人才:指定英雄进行访问人才,每小时消耗金币 1 ,增加经验2500,有一定几率可获得拥有潜力值的英雄包(道具),携带金币时还有可能会有奇遇。
5) 野外寻宝:指定英雄进行野外寻宝,每小时消耗铜币30000,增加经验2500,同时可能获得商城道具,携带金币时还有可能会有奇遇。
6) 深入敌后:指定英雄进行深入敌后锻炼,每小时消耗3个金币,增长经验5000,有可能获得顶级道具,携带金币时还有可能会有奇遇。
7) 英雄培养中的奇遇:玩家将有机会以商城售价5折的金币购买到道具,剩余金币会被带回。如果奇遇未发生,金币将原样带回。
角斗场刷新英雄属性点分配规则:
A、 英雄的属性分为内政、武力、智力三种,系统规定任意属性不能大于其他两种属性之和。
市场
功能:市场是进行交易的地方,任何多余的资源可以在这里交换到你希望得到的资源。在市场里可以运输、交易资源,在市场里还可以使用金币购买短缺的资源。提升市场的等级可以进行更大规模的交易和运输。
说明:当商业得到发展时,市场也就会发展。市场是个聚会的地方,也是贸易中心,只要价钱合适,几乎所有的东西都可以在这里买到。在这个忙碌的市场里,任何东西都可以买卖,甚至是某人的秘密或是他的性命!当然,贸易是需要缴税的。
属性参数表:
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
商队数
挂单数
1
510
460
265
490
522
官邸1
3
1
2
1273
1145
660
1220
1204
官邸1
6
2
3
3049
2741
1581
2926
2717
官邸1
9
3
4
7091
6341
3663
6794
6000
官邸1
12
4
5
16052
14267
8259
15347
12960
官邸1
15
5
6
35491
31303
18169
33844
27369
官邸1
18
6
7
73337
64094
37313
69725
56485
官邸1
21
7
8
149507
129252
75522
141633
113874
官邸1
24
8
9
300728
256744
150647
283705
224153
官邸1
27
9
10
596854
502326
296160
560405
430622
官邸1
30
10
相关参数:
A、商队数:商队数决定了资源运输和交易的总量,每支商队能够运输的资源上限为10000单位。
B、挂单数:挂单数是指玩家可以在市场上可以发布的交易个数,市场每上升1级,可以挂单数多1个。每单交易额同样受商队数限制,但挂单交易并不占用商队。
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