2012-11-27 10:37 来源:官方 作者:柿子君
我要投稿一:军团之间的配合
每个国家都会出现大大小小很多军团,在开区扫野期间这些军团会因为各种原因进行合并或者重组,当进入国战,这些军团基本经过磨合已经定型下来了,每个军团的在线人数也相对的固定了,在国战期间军团就需要各种配合了,联合在一起去攻打或者分开单股抗衡一个区域,都需要各军团长在一起协商,千万别因为某些原因拒绝和其他军团配合协调,那样只会国家进入不稳定。军团之间的配合协调主要体现在一下各方面:
1:建立国家yy或者qt群,各军团指挥同时在线语音交流,一起协商国家的决策。
2:选举出一个外交使者,岀使其他国家进行外交关系,利用外交根据国家战略,研究最佳发展规划。
3:根据国家局势,各军团担负起各个区域的防守和攻克任务,一但出现危险,其他军团及时支援。
4:各军团有任何军事行动,必须和其他军团协商,千万别单独行动,时刻保持各军团为一个整体。
5:各军团在点火时间的约定时,务必要考虑各个军团情况,别因为某个军团无法执行而损害到另外军团。
6:各军团在自己的负责区域出现情况时,应该立即和其他军团一起协商对策,千万别贸然行事。
7:各军团必须要根据局势变化,进行各种规划,别让军团成员无战可打,那样会导致种地的越来越多。
8:国战期间与扫野期间一样,每天都要下军令点兵,根据序列开战各种战役,让军团成员每天有激情。
二:军团人员的掌控
掌控其实就控号,控号的作用是:每次战役的战斗序列能有保证,根据时间段交替控号,尽可能的帮助每个无法上线的军团成员出征每个战役。控号的具体操作:
1:在军团内部找出一定数量的控号手,军团管理负责收集需要控号的人员名单,在安排给控号手。
2:让军团成员在军团找他们自己比较了解的人相互控号,减轻军团控号负担和压力
3:为了保证在重大战役有序列可用,军团应该建立军团成员账号体系记录军团玩家的全部游戏账号,由军团高管负责保管,在必要时可以让军团控号手和在线的上号去操作。
4:在军团建立代玩体系,帮助那些因为现实有事暂时无法上线的玩家代玩,让军团成员的不至于拉下。
5:军团管理在有条件的情况下,对控号玩家进行福利奖励,提高控号手的控号热情。
总结:控号就是保证战役的序列,在战役前让指挥们有序列可以运作,让战役打的更加激情。
三:各兵营的迁调
兵营是战役补给的保证,战役越靠近兵营,就越能获胜。怎么才能协调这些兵营让军团在各个战役给予充分的补给是很关键,下面我们就重点介绍扫野和国战期间兵营的安排和迁调。
1:扫野期间,兵营是炮灰的重要大本营,兵营和战役城池越远,炮灰的补给就越得不到保证,所以在扫野期间,兵营要按照路线不定期的搬迁,这样才能有足够的炮灰去攻打每个匪城,主力部队的受损也会降低到一个极限。
扫野兵营的迁调:开区从1级城的兵营就开始由军团负责安排,每天行军章程上必须明确写明下个兵城的建点和建造时间,例如:从开区军团建立,在军团公告上写清楚封地建造规划和扫野路线、**时间地点、(开区每人先建2兵营具体在什么城池,和后面封地怎么样建造,然后写上当天行军路线和作战规划,尽量做到每个军团成员都清楚军团的规划安排),当天扫野到哪里结束,明天几点开始继续,晚上下线前兵营应该迁调到什么城池,在什么城池**。这样的安排,能让明天军团成员基本能跟上部队,并且不再需要因为军团成员洒落各个城池需要等待,耽搁扫野进程。
具体兵营迁调办法:每天扫野路线进行规划,预先把下个兵城城池选好,然后统一安排时间让大家一起迁调,这个时间最好是当天扫野结束后,不在线的可以安排控号的去给他们迁调,这样经过一夜的恢复,兵城有了可以补给的兵点,会让军团上下在这样的安排下一起发展,不至于掉队。
2:国战期间,合理安排好兵营的建点,能够让各军团之间进行相互支援,可以让各军团在地图上可上下,运兵自如才是用兵王道。这样的国家战斗力才是最强的。
国战兵营的建点原理:我们按一个国家三大军团来解说,三个军团兵分三路,每个军团负责一个区域分为左中右三面发展,这时候我们任何才能让这三大军团在三面相互支援配合是关键,只有随时能组织起三大军团随时出现在某一个区域才是运兵王道。要做到这点首先我们要换一个新的用兵之道:以兵城为点,三点连线的兵城分布,每个兵城所有军团成员一起建点,当三点中任何一点受攻击,那么其他点上的部队马上就地解编序列,去受攻击的区域兵营里编组**,因为不需要部队跑路,那么**速度是极快的,在**同时 不断的秒发炮灰去战场拖延时间,然后组织有效的反击。这样的兵城建造可以有效的在最短时间组织起三个军团的全部序列 进入战斗,并且让敌军不清楚你的虚实,三大军团在这样虚实交替的局面下更加让敌军感到害怕,不敢和我们的军团正面作战,这样下去敌军国家就会出现动荡。
三线作战的具体运用:三线作战是2攻1守的布置,守的是自己名城一带和三大关口,进攻点为左右二线,国家军团兵分2路 在发展的路途中不断的把兵点往中间地带迁移,同时配合联盟国家 把兵点牢固的建在敌军的外线49%征兵城池上,就按最普通的6敌2友局面为例,2线的一头各配合盟友压制3个国家,因为是三点一线兵城布局,在实力上其实就是所有军团能够**在三点的任何一处,并且这3点可以随时快速支援和分开作战,其灵活性能发挥到极限
四:对战役时间的掌控
战役时间的控制主要包括:部队序列出征时间的控制、战场序列回合时间的计算、战役反压时间的控制。能精确控制好这些时间是指挥们必须具备的基础知识。
1:部队序列出征时间的控制
战役开始以后,部队就需要**在每个城池准备反压,这时候我们就要对这些**的序列开始控制,主力武将、副将和炮灰的数量要做到心中有数,在大型战役时,我们往往需要反压几次才能结束战斗,根据战役中敌军的序列和战斗力来巧妙的进行安排,尽量做到压制过去的序列数量和主力部队不浪费,因为这些反压过去的序列把敌军消灭以后就会成为敌军反压时的诱饵,那么这些序列基本是有去无回的,用太多的序列去吃掉敌军少量的序列后,又给敌军反压吃掉这是很不划算的,会导致你在后面的反压无序列可用。直接导致战役失败。用兵之道就是用少量的序列反压敌军还能消灭对方,这样我们就需要对**的序列进行一个好的规划,每次去反压的序列需要配合好,这样才能以少胜多打击敌军士气。具体序列安排技巧如下。
一:对方序列中有一定数量的高敏高武力武将,并且序列数量比较多的时候。
1:根据对方序列综合他们的战力,我们的出征的战斗序列只要对方所以序列的1半+他们主力部队序列的数量。
2:根据战役情况,从我们的进口不断的秒发炮灰,炮灰数量越多越好,炮灰必须全部进入战场粮食不足1回合或者为0的。炮灰数量一般是对方序列的4分之一为最好。
3:我们出征的序列分配:主力序列(高攻高敏序列)只要占敌军主力的一半,其他序列凑满第1条的数量。如:对方主力20序列+180普通序列,那么怎么只要派出主力10个+普通序列110个。就完全可以反压了!
4:出征时间:炮灰20序列提前30秒, 普通序列110序列提前20秒 主力序列10序列准点,这样设置的理由是:反压战役时,武将攻击方式基本是最近攻击,如果设置其他的很可能进入战场乱跑不攻击。我们的主力在这样的设置下 和普通序列是同时进入下回合的,普通序列在上,主力在下,那么敌军高敏高攻的动完 全部冒在上面,我们的主力出来是以点打片的。
二:对方序列中主要是以普通战力为主的时候。
1:直接根据对方数量的一半序列反压,不要动用我们的主力序列。
2:压制时间:炮灰提前10秒 普通序列准点。

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