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2012-11-27 10:37 来源:官方 作者:柿子君 

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  战役要想以少胜多必须计算好反压时间,进入战场能以点打片,这样才能损失少伤敌多。反压计算时间在下面讲解。

  主力序列和普通序列的区分:

  1:主力序列:装备强化宝石镶嵌武将等级都比较高,属性武力600—800 敏捷600—800的都称为主力。

  2:普通序列:装备强化宝石镶嵌一般,武将等级较高,属性武力400—550敏捷500+的称为普通序列,基本为5个。

  3:副将序列:装备强化宝石镶嵌很少,等级较高,武将属性比较低,基本是每个玩家5个主力以外的高等级武将。一般5-6个

  4:炮灰序列:装备强化宝石基本没有,等级也不高。一般是4-5个

  我们在战役安排序列以上面对武将的区分来具体安排。尽量做到合理化!保证反压到后面还有序列可用。

  2:战场序列回合时间的计算

  战场每序列行动的时间是固定的,攻击一次为3秒,移动一次是2秒,无粮序列不计算时间直接跳过,根据这些数据我们在来计算每回合需要的时间就比较容易,计算序列时需要注意如下几点:

  一: 战场原始序列:在双方都没进行点火前的序列是通过一方点火探路获得。

  二:对方进入战场的序列:当一方点火序列进入战场以后,用总序列减去原始序列,

  三:无粮炮灰序列:在战场序列回合结束的时候,只要有炮灰存在,那么回合结束的时候就会和总序列有差距,这个差距值就是炮灰,如56/60回合结束,那么炮灰就是4序列。

  四:战斗中死亡序列:在战场中高敏出手先秒掉的低敏序列就是死亡序列。这个必须观看战役情况才能获得。

  上面几点弄清楚了,我们就可以根据这些去计算回合结束时间了,根据公式:回合时间=攻击序列*3+移动序列*2。回合时间计算主要分2种情况:

  一:反压进攻时:

  这个时候反压时间计算好的多是以点打片的局面,进攻方方序列站关口,被攻击方以面的形式围绕关口铺开,这时候计算方式是基本以攻击时间计算。

  先计算出攻击方的序列:总序列-上回合总序列=进攻方序列

  在计算防守方的序列:上回合移动序列-战场死亡序列=防守方序列

  在计算炮灰序列:上回合总序列-上回合移动序列=防守方序列

  这种局面的战场死亡序列比较多,计算的时候也只能根据战场估算下得出大概的时间。时间一般是比较长的,也没到反压的时候,估算下心里好有数,方便制定反压时间。

  二:面对面战斗结束后:

  这时候计算时间是比较方便了,移动时间是一序列2秒,移动序列=总序列-炮灰序列,一般总是往对方放置炮灰的地方移动过去。回合时间计算是为反压做准备的,只有先学会回合时间计算才能在反压时能掌控反压部队进入战场刚好是以点打片的局面。

  3:战役反压时间的控制

  战役反压时间能控制到位,作用是很明显的,这也是作为一个指挥必须掌握的基本知识。下面我们来分析战场反压时间的几个阶段:

  一:出征时间:

  出征时间就是**点与攻击目标城池各种兵种所需要的时间,在选择这个时间的时候,我们先了解下各序列移动速度,3级虎豹骑移动时间比4级战车要快,3级虎豹骑移动10分钟的路程4级战车需要14分不到,4级步兵和4级战车移动时间一样,4级骑兵移动速度在虎豹骑和战车中间。所以我们计算出征时间一般按4级战车的时间为主,移动时间精确到分,不足1分的按1分计算。

  二:攻击准备时间

  这个时间很重要,你军令发了以后,军团成员需要一个准备时间,看军邮设置部队出征都需要时间,一般情况下为了保证点兵的序列能按时发出,我们把准备时间设定15分钟。

  三:战场还需要战斗的时间

  在你准备发点火令反压的时候,你必须要计算出战场还需要多少时间,敌军才能到关口攻击你的炮灰,这个时间就需要你先计算出:每回合敌军的移动时间*移动次数+攻击炮灰时间=战场结束的时间。

  一个战场需要反压的时候,**部队,并预先了解清楚 **城池到攻击目标城池的出征时间,然后你在去计算战场大概在什么时候能结束,必须要和这个公式相符合:战场结束时间-出征时间-点火准备时间 大于0 ,例如:现在是 22点整,战场结束时间为 40分钟,出征需要15分钟,准备时间15分钟 那么你点火时间是 22点40—(敌军1回合移动时间/2)=点火时间。

  如果你出征时间+准备时间 比 战场结束时间 高, 那么你部队没进战场就已经结束了。

  根据以上各种数据,我们归纳出计算反压时间的几个关键点:

  1:遇上敌军突袭每个城池的时候,先观看战场炮灰位置在预先估算下战场结束时间,然后在看 炮灰到达被进攻城池的时间,如果够,马上布置另外一个城池入口的城池里面定下时间发炮灰过来(这个时间需要:敌军在攻打对角炮灰的时候,你的炮灰刚好到达这城池)这样可以2面拉炮灰拖住敌军的同时,**队伍准备反压。一般情况下 刚起火的时候,一面先发1个炮灰,在去计算另外城池发炮灰的时间是来得及的。

  关键点:利用短暂的熄火时间,从2个城池互拉炮灰,一个点先发,另外个点延后发,间隔时间是:对方移动到一面炮灰的时间,这样就会演变成对面炮灰消灭后,这面炮灰又出现,这时候要注意的是:炮灰从2城发的间隔时间不要弄错,别把敌军分成2股 攻击2边炮灰就完蛋了。

  2:正面受攻击的时候,城池炮灰不要四角布置,优先布置在我们反压关口的边上,4角布灰会让敌军分散开,不利我们进攻的时候以点打片的时候,敌军不够集中,几下就破口成为面对面的平铺攻击。

  关键点:炮灰集中1点,让敌军集中攻击炮灰的时候能全部围在关口。

  3:在反压的时候,选少些副将设置最小粮*,优先去攻击敌军炮灰,让敌军再次反压的时候,没有炮灰的拖延时间而让战场熄火,保证我军部队胜利后能撤回来。具体操作如下:

  每个城池最少有3个关口,当我们主力进行反压的时候,看到对方有炮灰的情况下,按点火时间晚2-3分钟的时间,从另外城池发少许副将序列设置最小粮*的攻击方式,主力反压的同时,就可以去优先灭人家的炮灰。效果是:打敌军个措手不及,让他们没有炮灰的拖延时间而丧失反压。我们反压的序列能及时回撤。打击敌军的士气。

  总结:不管什么战役,炮灰起的作用是无限大的,希望我们的指挥们注重炮灰的运用,从开区去培养军团乃至全国的人去养成使用炮灰的习惯。炮灰在战役中往往起的作用不差于那些高攻高敏的序列。炮灰更是我们节省兵力资源的关键,扫野期间和国战期间妙用炮灰就是用兵之道,战役的技巧关键点就是炮灰的运用。通过以上数据的分析,希望各个指挥们能够在你们的战场上发挥出炮灰的作用,让你们的战役变得经典和精彩。

【责任编辑:柿子君

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