幻龙战记最佳组合高手点评
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因为幻龙战记最佳和最差是用同一种标准评判得出的,所以和自己在幻龙战记最差佣兵那边的评论存在雷同,见谅。:)
在点评职业优劣之前,应该首先分析一下幻龙战记这款游戏的特点:
1、幻龙战记是以“精力值”来限定玩家的游戏进度的,而无论消灭怪物速度的快慢,每场战斗的精力值耗费都是一点。
2、幻龙战记中的怪物是以“仇恨值”来选择攻击方向的,除非指定角色使用了附加仇恨值的技能,其他情况下均以对怪物造成的伤害大小来决定仇恨值。
3、幻龙战记的技能中,领主、牧师、贤者都能以较少的魔法值恢复指定角色甚至全体角色的较高血量,而回魔技能只有领主的群体回魔和贤者的吸魔,而这些回魔技能与回血技能相比性价比极低。
4、在有角色死亡的情况下,只有三种选择在后面的战斗中可以让所有角色出战:队伍里有牧师施放重生;花钱购买不死鸟之尾;让剩下的角色送死,然后减三点行动力回城重生。
根据以上游戏情况,可以判断得出以下结论:
1、牧师只是依靠一个重生技能就能排除在“不好用”之外,因为这个技能可能能值很多货真价实的人民币。再加上群体补血等十分实用的技能,可以说牧师至少排在最好用的佣兵的前两位。
2、战士的特点是高血高防,同时能够在防御不高的佣兵血量较低时给予各种辅助,例如协助领主拉怪、大幅增加该佣兵的防御等等。因为高血高防,所以使用该职业的消耗很小;因为能够拉怪加防,所以能够很大程度保障贫血低防的重要佣兵的生存。所以战士就是目前最好用的前两位佣兵的另一个。
3、如果说牧师是纯粹增益类的佣兵,那贤者类似于把牧师一半精力用在了削弱对手的方面。我觉得在这个游戏里有加血就有用,再加上可以自己吸魔(虽然不是很给力)、在面对BOSS的时候可以对BOSS进行削弱,所以还是有其价值的。
4、游侠的特点是控制。目前还没有开放竞技场的自由PK,如果是选择在线对手对打,我觉得游侠会大放异彩,毕竟PK如果想有点技术含量有点意思,那就是靠相互的控制与反控制了。同时游侠又能拿盾,生存能力也有了保障。在现在的测试版本,游侠还可以在BOSS战中控制BOSS,大幅减少损血,所以我还是很看好这个职业的。
5、武斗家的特点是高攻。高闪避这个特点我是真没太明显的感受到,应该主要是因为这款游戏的属性点对扩展属性的影响太小,所以属性带来的职业特点就不明显了。但根据前面的总结,悲剧的一幕就诞生了:武斗一拳打过去之后,如果没有领主或战士及时帮他拉住仇恨,BOSS两下连击,武斗就岌岌可危了……但是因为有点穴这个控制技能存在,因此他的价值得到了提高,同时又有领主、战士可以从旁协助,所以还是可以逃出最差两位的。
6、魔剑士是一个输出+控制的“全面”职业。之所以加引号,是因为他的控制技触发几率都很低,而伤害输出又最多只能排在中游。虽然能穿物防相对较高的链甲,但不能配盾……这就导致他的“样样精通”在打怪过程中成了“样样不行”。所以当前版本的“最差佣兵”中他牢牢的占据了一席之地……
7、法师是个高输出职业。但是从前面总结的第1、2、3点就会发现,法师这个高攻低血职业在这个游戏中是多么悲剧。可能因为速度慢,他能逃过第一波打击,但除非其他角色都拼命保护他,否则第二波他就非常痛苦了……这也和战士作为肉盾没有群拉仇恨的技能有关。所以一个在其他游戏里无比光荣的职业沦为了鱼腩……
所以我的看法是:
领主+战士+牧师是最好的职业搭配,因为这种搭配最省心、最省钱、最省力。虽然打起来可能慢一些,但同样200点精力,你用强力输出组合5小时很快杀完,我10小时慢慢磨完,但这一天的收益却是一样的,而考虑到蓝药成本、操作复杂度、佣兵死亡风险等因素,无疑高输出的组合与这个搭配是没办法比较的。
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