不过还有两个更为严重的问题:
一方面,日常幻影翻倍,国战时间不变,甚至还缩短(对,我说的就是连环国家任务),导致攻击方几乎不可能取得胜利。
日常幻影翻倍,就意味着清理幻影的时间翻倍,国战节奏降低(自动单挑确实有,不过太慢)。
现在动辄几千个影子,让人完全没有进攻的欲望,等你把幻影清的差不多了,国战也结束了。
原来弱国防守比较依赖拖令,现在刷影子拖的时间翻倍,需要的令也少了,防御也更容易了。
策划所谓“一成不变的易守难攻格局将得到改变”就是个笑话。
他们成功的将进攻国战由很难完成的任务变成了几乎不可能完成的任务!
以前的国战,需要突进包围拉令征召打的风生水起;
现在的国战,刷影子,挂血战,然后可以发呆了——你要是手动,都不知道干啥!
动辄就是几十个甚至上百个幻影,不需要任何走位和意识,只需要无脑的拼消耗。
我的等级更高了,兵器晶石更强了,武将更威猛了,但是攻城掠地的乐趣也消失了!
想想跨服国战,最激烈的时候正是不能刷影子的前十五分钟!
另一方面,对于三国实力失衡的服务器,强国每天将富余更多的影子,而弱国用于清影子的粮食反而更少。
粮食涨价,幻影降价,地图上越来越多的幻影,越来越少的武将和玩家…
强国的影子,除非特定城池系统回.收(黄巾任务,会战等),否则不会自然消失。
清理影子,要么是都城附近的高级禁卫军(NPC),要么就得是弱国玩家一点一点磨。
点券改革之后,强国每天富余几千甚至上万影子(傲世堂1服蜀国即是如此),刷在关口,易守难攻,弱国根本清理不掉。更别提还通过粮食涨价降低了玩家清影子的能力。
尊敬的策划先生,您还在玩攻城掠地吗?
您在改革的时候,认真考虑过改动的直接间接影响吗?
为了限制辅助软件,粮食涨价,我能理解。
但是,开放幻影兑换,所带来的——国战节奏降低,国战乏味;强国影子积压,弱国清理无望——这种“幻影漫天,饿殍遍地”的现象,真的是设计意图吗?
我衷心的希望:
策划可以关注到幻影兑换对于攻城掠地核心玩法——国战的影响,并进行相应的调整。
把国战的乐趣还给我,以及跟我有同感的玩家朋友们。
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