改革后,小R及以下实际上是受惠的,因为他们日常点券兑换较少;
中R及以上,日常粮食用度都有可能紧张,恐怕拿不出太多资源去神刀期间挂机血战。
当然,你要是把日常的粮食积攒起来,神刀的时候用掉,那还是可以获得较为丰厚的经验的。
不过,点券兑换的价格递增,实际上限制了每次神刀的经验上限收益。
想要像原来那样高性价比的火箭冲级,怕是不可能了。
所以,我个人对于粮食涨价这个消息表示理解:从游戏机制上限制辅助,是可以支持的。
至于说习惯于之前固定粮价玩家的粮食紧张,只能通过游戏行为调整去慢慢适应。
国战可以打得不那么凶,接令并不一定要全部武将…
粮食涨价还可以说是改革阵痛,而幻影兑换这种对攻城掠地核心玩法影响深远的决定竟然如此草率的做出,我个人的评价是——灾难。
攻城掠地玩的是什么?国战。
国战在战斗层面,跟武斗一样,玩的是特定地形下武将装备克制。
而在战略层面,玩的是关键节点,拉令,突进包围。
在点券改革之前,免费幻影大概只有术士工坊和活动奖励两个来源。
术士工坊的每日幻影获取大概在 60-70 个左右,如果金币升级,多 31 个,大约一百个。
点券改革之后,每天可以花费 8500 (500+600+…+900+1000*5)点券,购买一百个免费幻影。
对125级之后的玩家来讲,按1金币=100点券计算,8500点券=85金币!
额外幻影由金币幻影的20金币,降价到免费幻影的0.85金币!!!
所以,幻影兑换简单说来就是:日常幻影翻倍,免费幻影廉价。
可能策划觉得,既然限制了每天的粮食兑换,那么从免费幻影上弥补一些,让大家经验并不落后太多,是出于好心。
但问题是:日常幻影翻倍极大的影响了攻城掠地核心玩法——国战,带来一系列问题。
对玩家数目比较多的大服,幻影满天飞刷功勋更加困难,本身已经是很大的问题了。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句
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