三、 牢房劳作,横空出世!
1. 牢房系统追加劳作功能;
2. 玩家抓捕的牢犯达到一定数量时,可命令其进行劳作,并获得经验;
3. 当免费的劳作次数都用完时,可选择消耗金币执行劳作选项;
4. 牢房等级的每次提升,都将开放一种新的劳作选项;
5. 原鞭子等级,相当于现在的高级劳作的种类;
6. 原鞭子试用,相当于现在的试用高级劳作的种类,试用规则不变。
牢房劳作系统,描述很复杂,其实很简单:
取消原来的牢房鞭笞系统(坐牢时间统一为30秒),然后根据抓捕囚犯个数,手动领取经验奖励。

上面是普通工作的截图,分别对应一至五级牢房。
当天每抓捕10个囚犯可以进行一级劳作,经验奖励分别为30w,50w,70w,90w,120w,总计360w。
改版之前,以五级牢房为例,每天抓捕40囚犯,每个囚犯鞭笞奖励因等级和官职不同在4w-6w不等,也就是200w,至多不超过250w经验。(印象中牢房每日囚犯上限为49个)
改版后则为360w经验,较之于之前增加了50%!

下面是高级工作的截图,分别对应一至五级鞭笞。
同样是当天每抓捕10个囚犯可以进行一级劳作,经验奖励分别为40w,70w,80w,90w,100w,总计380w。
改版之前,一至五级鞭笞分别增加每次鞭笞经验0、5k、9k、12k、14k,总计4w。
同样按照每天抓捕40囚犯计算,一至五级鞭笞每天分别增加经验0、20w、36w、48w、56w,总计160w。
改版后则为380w经验,增幅超过100%!
看起来堂哥很慷慨?可实际上这不过是牢房系统与时俱进的优化而已。
在2013年5月底牢房系统上线之初,牢房鞭笞乃是主将经验最重要的支柱。
其后,随着磨砺科技,神刀加成,屯田加成以及功勋宝箱经验奖励的提升,牢房系统在每日经验获取中的比例不断下降,升级牢房的意义在不断降低。
在2014年1月我写宝石商会攻略时,每天经验获取不过是1000w-1500w;现如今,在神刀屯田磨砺3等加成共同作用下,一天2500w-3000w经验,也不再是一个夸张的数字。
因此,在每日经验获取翻倍的大背景下,牢房经验增加乃是应有之义。
当然,即便如此我们仍然要称赞堂哥这一有利于玩家的优化调整。
可是且慢高兴,问题来了,如果你每天不能抓到50个囚犯那又如何呢?
根据鄙人在合区1服(1-12服)的测试,中R级别玩家还是可以完成的。
但对小R及以下玩家来说,在合服后玩家众多的大背景下,无论是刷城功勋,还是囚犯鞭笞都是倍感艰难。
正常情况下,每天能抓20-30个囚犯不错了,加上世界地图围剿土匪(大概十个),不过是30-40个。
占据牢房系统每日经验总额30%的最高档次劳作根本形同虚设!
个人以为,既然现在牢房系统只跟囚犯数量有关,考虑到小R及以下玩家的实际情况,牢房抓捕概率与土匪数量,应当适当提升,让大家都能享受到新版牢房的福利,这样才可能会有升级高级劳作的动力。
四、 南蛮进击,卷土重来!
1. 全新的镇.压蛮族任务实装;
2. 任务期间,在中央战场将追加投放石料部队,玩家攻击石料部队可获得石料;
3. 当石料积攒到一定数量时,可以在特定城池修路;
4. 从修好的道路,可以直接进军到蛮族都城;
5. 攻击蛮族都城中的资源部队,可获得奖励。
镇.压蛮族任务,是攻城掠地特殊国战的三个NPC相关任务之一。(另外两个分别为镇.压黄巾,坚守边疆)
随着玩家属性的增长,NPC的战斗力较之于玩家来说,越来越微不足道。
正常游戏的小R微R,在套装齐全后,NPC都不再是问题。
可是攻城掠地的NPC相关任务长期未作调整,其不合理程度,尤以镇.压蛮族为甚。
以傲世堂合区1服(1-12服)为例:合服后玩家众多,而镇.压蛮族前两轮NPC屈指可数,基本抢不到;后面情况虽有改善,但六轮镇.压蛮族不到半小时铁定完成,这其中还有二十分钟是在看着上阵的蛮子发呆!
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