攻城掠地,攻城掠地攻略,攻城掠地新版本,攻城掠地远征之王
新版做出了很多重要的优化调整,在宏观方向上是非常不错的。
但一些微观细节的设置,还存在着不少问题,以至于我不得不撰文指出。
本文以官服公告为基础进行分析。
一、 最高团战,全服出击!
1. 根据《跨服远征》规则,系统将抽取不同平台内,两组开服时间最接近的服务器,构成远征军VS守卫军的“跨服远征”任务;
2. 战斗中,远征军的目标是蚕食三个守卫国的领土,最终突进至三国的都城;
3. 守卫军则需在竭力死守的同时亦将伺机待发,对驻扎在虎牢关、巫峡关、赤壁三关之内的远征军总部“襄阳”发动反攻;
4. 任务中玩家将获得宝石奖励,任务结束后在结算界面进行清算领取;
5. 该系统实际实装时间预计于11月中旬。
跨服远征系统,是策划增加游戏核心玩法的大胆创新。以服务器为单位的玩家对抗,是对跨服国战系统,跨服国家任务系统的合理补充,相信可以为玩家带来更激烈更精彩的国战。
该系统尚未实装,但先前进行过一次测试——【公告】跨服远征!10月20日举国入侵!
玩法大体上就是黄巾任务的中原地图置换成远征军,然后大家在三关对峙,激烈交锋。
个人觉得,攻城掠地核心玩法的魅力在于时间空间变化中的激烈交锋,而不是堵关口刷影子征召令拼消耗。因此,希望策划可以参照跨服国战,对幻影的使用做出一些限制(时间和数量)。否则很容易变成关口刷影子拉征召的消耗战,那将会比较乏味。
二、 开光之后,再无洗炼!
1. 洗炼系统追加开光功能,开启后取代原有洗炼功能;
2. 所有洗炼相关道具将按照一定比例,统一兑换成洗炼点数;
3. 在集齐所有真套装之后可对装备进行开光;
4. 开光将根据真套装的原有特性,获得相应的技能加成;
5. 所有套装开光完毕后,将一次性获得永久的统一属性加成;
6. 之后,洗炼界面将消失;
7. 开光后的极套装将无法被拆解。
开光系统要求集齐所有真套装,也就是在125级能出真灵龟之后。

开光系统把套装的属性进行分类,最多的属性叫主属性,次多的属性叫副属性。
开光之后,增加两个lv5的主属性,增加一个lv5的副属性。
以真烛龙套装为例,3件强壮2件强防1件掌控,所以强壮是主属性,强防是副属性。
因此增加1v5*2的强壮,加上原来lv5*4*3件,所以显示强壮为lv70.
同样增加lv5的强防,加上原来lv5*4*2件,所以显示强防为lv45.
其他套装也是以此类推。

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