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攻城掠地国战胜利攻略详解(4)

2013-12-11 10:27 来源:07073整理 作者:黛梦岩

  说这么一大段话,无非是想告诉大家,无论你的国家有多强大,都经不起矛盾的折腾。

  而同样无论你的国家有多弱小,只有团结才是战胜一切敌人的必要条件。

  弱国可能没超R没影帝没人口,但是如果连团结都没有,就真的一无所有了,你拿什么对抗强国?

  要维持一个国家的团结,可以说是一种技术活。而这其中,三种人至关重要,三个国策奠定全局。

  这三种人便是:

  一、时间党。这是一个可以花钱玩的游戏,也是一个可以花时间玩的游戏。在短期内,金钱的力量影响最大,但从长期来说,时间才是终极武器。十七所在吴国之所以玩到现在还依然能保全一国资格,不至于彻底亡国或者沦为别国附庸,时间党的贡献巨大。没他们的无限热情,吴国可能早已任人鱼肉。

  二、强力号。不论你的国家有多弱,总会有一些强力号,这些号如能共享出来,就能在时间党带领和少量金钱投入下,一路保持较强的战斗力。吴国有幸,依然有为数不多的几个中 R和唯一的大R星空。正是他们的强力白虎套存在,才得以一点点把三关之地找回来。遥想刚合区之时,每天对面魏国庞大刷铁部队,每天都种下数以千计的影子,吴国自建业以外三格之地,完全被各种高级顶级幻影占据刷铁。正是时间党+强力号的组合,每天坚持不懈地扫荡过千影子,为其他玩家留下刷城空间,并迫使魏国以幻影2000为首的玩家不再满吴国撒影子刷铁。

  三、技术帝。每逢冲级活动,一个能帮大家过剧情副本的技术帝便是一国最大的功臣,剧情副本大量的经验,是普通玩家冲级和拉进和R玩家距离的关键。而在平时在兵器套装活动时给予指导性意见,从而让大家花最少的钱玩出最大的效果。

  有了这三种人,一个弱国也能在强国环视的形势下,一直保持不弱的战斗力,甚至一点点拉近和强国之间的差距。如果你的国家没有这三种人,请赶紧发掘去吧,尤其是技术帝,这个只要你肯钻研,肯定有收获的,如果你自己都不原意钻研,凭什么要求别人钻研呢?

  但光有这三种人还不行,还必须配合三个国策才能发挥出最大效力。

  这三个国策便是:

  一、强力号尤其是一品必须共享。弱国打国战,基本靠防守,而防守关键靠令,令不够,国战难胜。十七所在吴国不但一品互相共享,甚至包括强力号都互相共享。基本保证每场国战,排名前2页的号都能在线。这既保证了国战令够,也保证国战人够,还能替强力号赚经验和铁,因此这条是弱国第一国策。这个国策还有延伸,就是满了官威的一品把一品让出来给其他强力号,这样理论能多50%加成效果……

  二、国战要有防守必拿的决心。很多弱国都采取留令打晚上防守的策略。十七想说,这完全是错误的。首先,出攻防任务概率目前不到4/5,理论上只有攻防国战要消耗令,那么出自己这边的防守任务理论上只有8/25,平均一天也就一场。(双防守无视,弱国肯定不能同时守住2个,只按一个算)因此防守应该是见一场拿一场。而且从防守难以来说,由于有300守城军的存在,如果早上大家人都比较少时出防守,反而是弱国更有利,毕竟守城军被消灭的是将更长。而如果是下午出防守那么更有利,因为到4点会刷新一个令,本来5个一品15令,但在这场国战中,能动用20个令(如果你能拖过4点的话),因此不考虑在线人口的话,这场是最容易拿下的。至于晚上那场,由于经验翻倍,敌国人口又多,守城军反而消耗得最快,最快陷入包围的。因此拿15个令去赢一场最难赢的国战,显然是谬误。十七建议,只要有2个核心成员(能多开,把5个一品全上了),那么一定要拿出防守必拿的决心。

  三、每天晚上把多余的令消耗掉。由于攻城刷新令的奇特机制,晚上0点和早上8点各会刷新一个令,因此晚上国战后任何一品手上有2、3个令都是多余的。这点令不如用来给大家发福利,只要留一个令过夜就行。发福利有2重,第一重是接令的粮食,第二是带领大家刷城。弱国都有刷城被堵难以刷功勋的问题。这些多余令的正好提供全体突破关口封堵,集体刷城的机会。由于晚上国战结束,敌国中R的免费影子应该已经消耗得差不多,超R也基本休息,一般不会狂刷金币影子去堵截这个时间点的刷城大军。这正是刷城的好时机。十七的吴国很多人的功勋都是这个时间点靠这种令才完成的。

  有了这三种人,配合这三种长期国策,一个弱国就算不能逐渐变强,也能保持一定的战斗力,能独立于强国之外,不至于任人鱼肉。

  但一个弱国要真正成长起来,成为一股强国不能忽视的力量,除了团结的这个必要条件,还必须要要策略这个充分条件。

  —————12月4日更新—————

  (2)【策略决定国运】

  首先很高兴,有那么多的人看和回复十七的帖子。

  前面说到,团结决定成败。很多人都知道要团结,但不知道从何入手。十七在这里再给大家出个点子:你来成为技术帝。你成为技术帝,并乐于帮大家过副本,自然大家都会把账号密码交给你,让你帮忙过,你自然能把所有主力活跃玩家账号密码都集合起来。然后你顺水推舟,把时间党和金钱党统一起来,一个团结的玩家群自然是水到渠成。

  但是一个国家,尤其是弱国,光有团结是不行的。这是个策略游戏,归根到底,玩这个游戏要讲究策略。十七总结这八个月的游戏经历,策略有三大项:国家定位,外交策略,国家目标。

  A.国家定位

  据十七观察很多国家,无论老区还是新区,无论强国弱国,往往只看到外交策略,而忽视了国家定位和长期目标的设定,以至于强国沦丧,弱国灭亡。人是因为希望而活着,玩家是因为希望而留下。呆在一个没有目标没有希望的国家,任凭谁也不可能支撑得久,尤其是那些RMB玩家。而要设定一个恰当的长期目标,就离不开国家定位。一个国家的定位,尤其是开服第一个月的国家定位,将严重影响之后整个国家的行为,外交顺利不顺利,刷城顺利不顺利,策略顺利不顺利,几乎全看这个时候的国家表现。

  有些国家开服很强势,一个国家能打2个,这些国家的玩家就趾高气昂了,肆意欺负和凌辱其他两个弱国。而一旦这两国联手起来,或者中途敌国冒出了大R超R,又完全不知所措,不知道主动调整,继续堵路和开号谩骂。这种国家如果不能顶住联手夹击或者超R碾压,往往到后面就是最惨的。结果可能是两个强国每天压着这个弱国打,而且可能永不能翻身。比如11区的蜀国……(此国11,12区刚合区时多次叫嚣包围成都……结果以后的日子是天天被包围……)这就属于根本没有端正本国的定位。这种由强转弱的局面完全是自找的。再比如曾经盛极一时29服的土匪家族,在合区时明知本国超R不在的情况下,依然不知道韬光养晦,非得跟天王能能叫嚣,结果合区之时被封三关一个多星期……

  又比如某些国家,刚开服打了几天败仗就号召大家跑路了,这种国家完全不可能有什么作为。想想12区当年秦凌宇大帝一个打魏国+吴国时,如果人真跑光了,谁知道后来会有个翱翔出现?谁敢说以后会诞生个超级强国?国家定位,这四个字,甚至重于外交策略。孙子兵法有云,知己知彼百战不殆,而不知己者殆矣。只有知道自己的斤两,洞察对方的实力,才能准确判断出局势变化,作出相应的策略。这个是基础之中的基础!但无奈,很多国家的玩家甚至本国军师均走入误区,对别人对自己均发生巨大的误判,以致于国家陷入万劫不复的境地。

  在十七看来,国家定位无非十四个字:事到盛时需警醒,身处逆境当从容。

  结合119区本国来分析。遥想刚开区第一天,魏国和蜀国就结成了联盟,联合打压吴国。吴国准确判断出本国跟蜀国差不多,远不如魏国。因此不作以一打二打算。我们采取国战前诱敌深入三关,国战时分化魏蜀同盟的策略。关于如何对抗两国联盟,十七在此提供一个策略:选一个国家猛打,选一个国家猛放。打的是谁?当然是国力更胜一筹的魏国。每一次出任务,无论进攻还是防守,都往死里打魏国。就算魏国能拿下防守也要他付出巨大的代价,就算我们守不住防守也只能让蜀国拿下。就这样,魏国每次都付出巨大的代价,而蜀国却总是轻松拿下任务。这样持续了一个星期,就算再坚固的联盟也会被打得瓦解。因为魏国本来实力就高于蜀国,但是国家在联盟时期所得还不如蜀国,魏国的玩家肯定不会甘心的。而蜀国在我们的放任下逐渐强大,也渐有不把魏国放在眼内的意思……

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