而至于蜀国,由于天帝李慕白的存在,吸引了很多玩家加盟,目前活跃人口也达到30+,加上正在快速崛起的新玩家群,人口可45上下。
下面上一张各国90+以上玩家的截图,大家可以看看各国各阶段的实力。
三国总计(图片可双击放大)


那我们靠什么赢?
唯两样而已:团结+策略
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补充:很多童鞋一定说,你们还有二十几个活人,我们是几个活人都没有了。十七想说,这二十几个活人是天上掉下来么?这点人口,是整个国家的核心诚意一点点争取一点点凝聚起来的。遥想11月4号合区时,121区吴国众位玩家见到119区+120区居然不到5个活人,等级前15名其中14名是121区吴国的。好多人当时连死的心都有了,这尼玛完全是坑爹啊!这几乎就是121区吴国一区对抗魏国蜀国三个区的人。在等级兵器不如人的情况下,人口还差一倍,放一般国家早就一哄而散了。但为啥大部分人还是留下了?群里讲,私聊说,这背后多少思想工作外人是看不见的,说起来,真TM是一把辛酸一把泪……
(3)为啥一定要打赢国战
无论你的国家有多弱,如果你还希望他强大起来,而不是自己单机等合区去坑其他服务器的国家,就一定要凝聚起人心,激励起士气。【这个游戏归根到底是个策略游戏,而不是个RPG。】你真正带领的不是自己角色那四个将领,而是整个国家的玩家。一个真正的将军不但要求武艺高强一骑当千,更重要的是要统率全军指挥若定。一个真正的元帅不是要勇冠三军万夫莫当,而是要运筹帷盖之中决胜千里之外。
而所有的这些,要体会攻城掠地真正的价值,玩出这个游戏真正的乐趣,就必须用一场场艰苦卓绝的攻防国战展现出来,攻防国战不但要赢,而且要赢得漂亮!只有这样方能打出士气,打出人心。
第二部分.【团结决定成败,策略影响国运】
(1)【团结决定成败】
一个国家可以没有超R,可以没有影帝,甚至可以很少人,但是一个国家,不能没有团结!
一个不团结的国家无论它看起来多么强大,也必定是外强中干不堪一击。如列表所示,119区魏国何其强大也,论人口,论影帝,论超R,论后备力量,均堪称百服难得一见的超级强国!一个同时坐拥8位超R影帝,开服仅三个月便有15个5级影子作坊,活跃人口高达40+,总人口60+的怪兽级国家,在本区应该是所向披靡了吧。就算不是进攻横扫,也是防守必拿了吧。
然而!这一切在119区被彻底颠覆了!这个本应有机会问鼎史上最强力魏国宝座的魏国,却自合区以来接连丢城弃甲,输得一沓糊涂。最严重时,连续一个星期几乎拿不下一个攻防任务。不但攻击全面败北,甚至防守也是要多快丢多快。是什么原因导致了这个庞然大物打出了这样匪夷所思的战绩?是蜀国太强力?是吴国太顽强?诚然,这也是原因之一。但归根到底,根本原因还是:本国不够团结!
魏国如图所示,体量极其巨大,从顶层到底层,每个层次都有大量玩家存在,不同的层次玩家有不同的利益诉求,合区前来自不同区的玩家也不同的圈子。于是乎魏国巨大的体量反而成为他们融合为一的障碍。由于缺乏能一锤定音的超R和万众心服的军师,在合区后不久问题就暴露出来。其中最严重的就是超R占着一品但账号不共享问题以及超R挂机刷城的问题。魏国八大金刚,其中豪门乐乐和幻影2000均来自119区,他们合区后对120区、121区魏国的不信任和藐视,大约因而不愿意共享账号不愿意加群,人不在时宁愿挂机刷城。结果一旦2人不在,魏国防守便少2个一品的令。而挂机刷城还造成以下两个严重后果:1,国战前版图太大,这给魏国国战雪上加霜;2,经常往深入吴国蜀国关内,导致小R中R完全打不到城(当时吴蜀均实行强堵一切入关者的国策,越近首都堵得越激烈)。面对国内中小R的责难,2000甚至说出“小号就不该活的话”。终于在某次进攻任务中,2000指责121区魏国“大脑”石达开放影子抢经验守军时,矛盾终于升级为两个阵型全面破裂。自此以后,魏国形成小R不打国战,超R挂机刷城的奇特状态。这期间,半醉半醒、君临天下均尝试重新凝聚起本国的人心,但无奈伤痕太深,魏国的国战跌跌撞撞,一直到了28号新版本发布后方见起色,当然这是后话。
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