问题十三:
【解析】水麒麟驱动是RMB玩家的专属,一般玩家只能看看。它的效果一般,并不是很好使。重点不在于水麒麟驱动本身,而是它所代表的的“驱动系统”,或者说“驱动战车”。之前笔者就有提到,普通战车、改造战车、武装战车、驱动战车,属于战车的四大发展阶段,水麒麟驱动的出现宣告了驱动战车的登场。战车系统已经足够了,希望驱动战车以后能彻底终结战车系统。另外,驱动装置也是吸金的强力手段。
问题十四:
【解析】这个属于“务实”和“务虚”之争,谈不上喜欢不喜欢。非要说喜欢的话,武将造型漂亮了当然喜欢,只是这么说没有意义。如果皮肤能够对武将战力有所加成,那么大部分玩家肯定喜欢。当然,皮肤的价格要有所把控,皮肤的普及和吸金过程中,价格也是一个绕不开的问题。
问题十五:
【解析】这个问题等于是在透露后面几个新版本的部分内容,分别有:至尊御宝新玩法、御宝突破和淬火活动、阵法新等级、兵书新活动、新战力系统、新剧本等等。笔者的建议是,御宝到了至尊御宝阶段就可以了,不需要再次扩展,这个和战车类似,产生“感觉疲劳”就不好了。其他几个都可以推出,既符合玩家需求,又兼顾吸金要求。
本次调查问题共15个问题,其中关于新版总体更新和评价的问题有3个(问题1、2、15),关于细节更新和福利项的问题有4个(问题3、7、8、9),关于新副本的问题有1个(问题4),关于觉醒的问题有2个(问题5、6),关于新战力系统的问题有2个(问题10、11),关于活动的问题有2个(问题12、13),关于武将皮肤的问题有1个(问题14)。总体来看,问题的分布比较均匀,涉及范围也较广,但缺乏关于国战、远征的问题,难道是不打算在国战和远征方面进行改革了么?希望这方面的改革也能被重视。
从R的分级层面来看,关于大R或大神的问题有7个(问题4、5、6、10、11、13、14),占据调查问卷的“半壁江山”;关于普通玩家的问题有5个(问题3、7、8、9、12),真正有效的只有3个(问题3、7、12)。因此,调查问卷还是偏向于RMB玩家,特别是大RMB玩家,这也符合游戏发展规律和官方的真实想法。
此次调查问卷最大的进步在于问题选项设置的更人性化、更合理、更贴近玩家心理和游戏现状,希望以后的调查问卷在这方面继续保持和改进;最大的问题在于无效提问或无意义提问过多(如问题8、9),以后应该取消这类问题,或者换成更有价值的问题。
另外,本次调查问卷也在一定程度上揭示了接下来几个新版本的部分内容,比如御宝突破和淬火活动、新剧本、新兵书活动、新战力系统等等,这些都是之前笔者建议过的内容,现在看来提建议还是有点用处的,希望这些内容都能“变现”。至于至尊御宝新玩法和阵法新等级,是大神考虑的事情,笔者不建议推出前者,后者则需暂缓更新。
本次调查问卷的问题数量很足,但和之前相比多了2个无效问题,等于说和以前差不多。希望以后的调查问卷能“去粗取精”,保持现有调查问卷的优点、努力克服现有调查问卷的缺点。
谢谢!
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