问题四:
【解析】这个问题有些欲盖弥彰的味道。其实,直接问副本是否添加珍宝特效更好。不过,想必官方已经决定要给副本NPC添加珍宝效果,问不问似乎都一样。其实,给NPC添加珍宝特效涉及到副本难度,如果副本难度过高,也罔顾现实。如果非要加入珍宝元素,笔者建议缓慢增加,不要一下子全来了,引发全民抨击也不利于游戏的发展。至于变阵,还是不要添加为好,不然出个雁形阵或者锋矢阵变阵副本,恐怕难度不是一般的高。
问题五:
【解析】终于要改革觉醒流程了,很值得期待。第一种方案最佳,既解决了玩家“线性觉醒”的烦恼,又能起到卡小号流高端觉醒的作用,可谓一举两得。第二种方案次之,主要是考虑觉醒副本的难度,难度设置过大或过小,都不利于玩家的游戏体验。第三种方案维持现状,效果最差。如果要在这方面作出改革,笔者建议以第一种方案为蓝本。
问题六:
【解析】觉醒曹植好是好,但消耗太大,战力发挥又需要80级雁形阵,妥妥的大神用品。当然,大神肯定会觉得不错,但对于小号而言,现在是联合武将的天下,单将实在无法让人提起兴趣。所以说,现在单将觉醒处于一个很尴尬的位置,大部分玩家都不愿意去点了,单将觉醒几乎沦为了联合觉醒的新材料。如果想改变这种局面,最关键的是进一步减缓联合觉醒武将推出的速度,“1年2位联合”改成“2年3位联合”或许更合适。
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