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时间:2012年 7月26号 - 2012年7月29号
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孙寿山副署长高峰论坛讲话全文

2012年7月26日 13:09 来源:07073.com 作者:官方

  二、产业发展存在的主要问题和不足

  2012年以来,我国网络游戏产业发展态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游营收增速迅猛。根据中国版协游戏工委委托专业机构的产业调查显示,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%,其中,客户端网游营收197.3亿,同比增长12.5%;网页游戏营收38.2亿,同比增长46.7%。移动网游营收12.6亿,同比增长54.4%。特别值得关注的是,今年上半年,我国民族原创PC网游营收168.6亿,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。

  在看到成绩的同时,我们也必须清醒认识到,在当前国内外严峻复杂的经济环境下,中国网络游戏产业在面临产品营收和市场消费增速双双放缓压力的同时,自身也存在一些不容忽视的问题和不足,如果不能引起我们的高度注意,及时采取有效措施加以纠正,很有可能加剧下滑趋势。归纳起来主要体现在以下几个方面:

  1.创新能力不足

  目前市场上运营的游戏作品,尽管名目繁多,使人眼花缭乱,但题材雷同、玩法单一、品种不丰富、技术含量低、甚至跟风模仿、直接抄袭等现象相当突出,不仅倒了消费者的胃口,更伤了他们的心,有的已经由此“金盆洗手”,“挂冠而去”。这一现象归根结底反映了我们民族网游产业创新能力的不足。对此问题尽管大家早已意识到,也多次强调,但被前几年快速扩张的市场所掩盖,并没有引起业内的足够重视。如今危机迫近,水落石出,恐怕再也不能漠视这一问题的存在了。

  2.精品力作偏少

  网络游戏是文化与科技融合的典型产物。优秀的网游作品,必定是优质的文化内容与高新技术,通过美妙创意的完美结合。不容否认,经过多年的不懈努力,我国民族网络游戏已经取得长足进步,涌现出不少内涵丰富、健康向上、寓教于乐的优秀作品。但同样不能否认的是,在我们的民族原创网络游戏的庞大阵容中,还鲜见能够将核心价值、优秀文化、民族特质、独到情节与顶尖技术融为一体,生命周期长,叫好又叫座的大制作。在文化创意领域里,一分耕耘,一分收获的规律同样发挥着支配性作用;急功近利、耐不住寂寞,只能收获低质平庸之作,甚至只能走“山寨”和剽窃的左道旁门。网络游戏创作是内容出版、文化创意产业的重要组成部分,精品力作的匮乏不仅难以提升产业的整体发展质量,获得可持续发展的动力,而且难以完成满足人民群众不断提高的精神文化需求、发展繁荣社会主义文化市场的神圣使命。

  3.国际竞争力较弱

  目前,从国内市场角度看,中国网络游戏产业已经具有一定规模,在民族网络游戏市场占有率取得压倒性优势基础上,开始对周边国家产生了一定影响,自主研发的网络游戏作品、民族网络游戏企业海外拓展步伐有所加快,形成了作品、版权输出与资本、服务输出同步发展的良好局面。但从国际市场角度看,中国网络游戏产业,尤其在以龙头企业、大型作品及新技术开发应用能力与国际同行进行PK时,我们还算不上是真正的对手,我们依然处于弱势地位,还没有形成具有较强国际影响力和竞争力的企业群、作品群与核心技术群。中国虽已成为网游产业大国,但还不是强国;中国虽已涌现出一批具有一定实力的网游企业,但还称不上国际网游强企。

  管理工作仍较滞后

  面对快速发展和不断变化的网游产业,政府管理工作相对滞后的问题依然比较突出。《互联网出版管理暂行规定》已经颁布10年,产业状况、企业类型、产品形态、运营模式等均已发生重大变化,标准和规章已不完全适应产业发展形势,对产业的发展已经产生严重的制约作用。此外,在扶持产业发展方面,政府主管部门虽然也采取了不少措施,但对这样一个高投入、高风险的产业而言,已采取的扶持措施,总体来看虚得较多,实的较少,使得业界普遍感到不够解渴,不够给力。在具体的游戏内容审批管理工作中,也还存在标准比较粗放、针对性不强和一刀切等问题。

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