对于一款游戏来说,正确的选择适合自己的游戏群体无意是很重要的一环.在对应的受众群众进行宣传往往会收到几倍于盲目推广的效果.
近日,获悉基于动漫题材的二次创作类页游《热血海贼王》与国内最大型的网络动漫工会"OPiece海贼王"将会以合作的形式参加2012Chinajoy.此次合作看似是一次游戏行业与网络动漫音乐工会的"跨界"合作,其实却是一个游戏厂商对于游戏发展走向的定位之举.
就以往的历史来看,此类合作并不多见.大家喜闻乐见的方式基本都是某款游戏由某明星进行代言活动,加上一定的网络广告达到宣传的目的.而此次合作或许可以认为是一种游戏推广的新方式,因为与全国最大的网络动漫游戏公会联合可以理解为是一种锁定其游戏方向的行动.
让我来举个例子吧,一个由动画开发的游戏什么样的人会喜欢呢?若是我拿着一款动漫游戏去向一个武侠、修真之类的爱好者团队宣传结果可想而知.反观OPiece海贼王则正好符合一款动漫游戏的定位--喜欢动漫,属于网络群体且成员庞大有一定影响力.
这种合作使得游戏厂商与可以更加的深入网络中,毕竟OPiece海贼王拥有10万人之多的注册用户,微博关注人数更是多达百万.这些基于网络的动漫爱好者都可以被认为是游戏的潜在玩家.因为他们喜欢动漫,喜欢游戏才会加入网络公会中寻找有共同爱好的朋友.因此对于游戏的接受能力也要强于广泛性宣传所招揽的大众性玩家.
这次双方的高调合作在OPiece海贼王公会会长看来是一种"双胞胎"式的合作,因为他们两者都找到了互相的贴合面.可见选择正确游戏定位后,进行合理的合作与宣传活动所得到的收益往往会大于盲目的大范围"人海式"宣传.
可想而知在今年的Chinajoy上这种游戏与网络工会团体的合作一定还会有很多新亮点被发现.不过现在至少可以知道一款在发放后正确的规划自身定位和受众群体已是一件很重要是事情.这样既可以再可能会喜欢这款游戏的人群中提升知名度又可以减少大范围无谓宣传的投资溢出.
因此,对于游戏厂商来说相对于过去的策划、开发、宣传等步骤来说,给游戏一个精确地定位或许将成为使游戏成功的又一个重要环节.