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新仙剑7.18终极内测解开人设创作之谜(2)

2013-06-28 09:44 来源:官方 作者:毛毛酱 网友评论( )

  Unity3D建模:CG标准精细打造

  图03 - 紫萱2D原画

  在进行3D人物建模之前,首先是绘制2D原画,这是建立3D模型和绘制贴图的基础。在《新仙剑》中,不仅有八个主角,还有仙一到仙五的所有人物,再加上各种小怪大BOSS,这是一个庞大的工程。特别是仙一至仙三外传中,只有Q版人设,因此《新仙剑》既参照历代单机仙剑游戏中的人物设定,又进行部分优化改进,在高度还原原著的基础上进行人物原画创作,大到整体外形,小到每一处装饰都经过无数次修改而最终敲定。

  图04 - 紫萱白模-1

  而在建模的过程中也尽量做到高度还原2D原画设定。《新仙剑》是采用Unity3D引擎,不仅可实现多平台呈现,而且拥有高度优化的图形渲染管道,高度完善的光影渲染系统,着色系统也更加灵活和高性能。虽然因需要支持网页登陆,《新仙剑》不能建立高模,但Unity3D的性能弥补了模型面数较少的不足,贴图之后的人物模型也非常精美。

  图05 - 紫萱白模-2

【责任编辑:毛毛酱】

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