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网游娱乐全民化 电视观众成新蓝海

2013-06-04 13:39 来源:官方 作者:官方 网友评论( )

  中国网络游戏行业发展趋缓,这已经是一个不争的事实。据2013年1月中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第31次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%,再创新低。网络游戏行业经过几年的爆炸式发展之后,也必然将迎来一个优胜劣汰的调整期。“红海”概念早已深入人心,但是一些超前的游戏厂商们,仍在孜孜不倦的探索下一片蓝海。而电视观众这个巨大的用户群,渐渐成为了继网民之后,游戏厂商们新的目标。

  图01-CNNIC报告显示,2012年中国网络游戏用户增长率仅为3.52%

  网络电视和智能电视普及率提高,电视观众将成网络游戏行业下一个蓝海。

  互联网和电视是两个不同的信息传播渠道和娱乐载体,但随着互联网的普及,网络电视以及智能电视已经越来越被人们所接受,上网看电视或者用智能电视上网已经不是什么新鲜事。据统计,2012年互联网电视用户渗透率从26%上升58%,智能电视装机量达到了1380万台,2013年将是智能电视跨越式发展的一年。

  图02-CNNIC报告显示,2012年中国网络视频用户规模增长率达14.3%

  如今CCTV、湖南卫视、黑龙江卫视几家电视媒体先后开设了游戏运营平台,宣告进军游戏领域,而它们之所以这样做,代表游戏市场仍在存在巨大的经济利益,想必正是网络电视和智能电视的普及,让它们看到了机会。与此同时,腾讯QQ、边锋游戏、扑鱼达人等在互联网上取得成功的软件或者休闲游戏,也推出了智能电视版本。这一切都在表明,互联网与电视两大平台的深入合作甚至融合已经不远,而电视观众庞大的用户群仍有很大一部分没有被游戏产品影响到,因此将其称为网络游戏行业的下一个蓝海并不为过!

  图03-CCTV开设的游戏运营平台

【责任编辑:毛毛酱】

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