我要当老祖是一款把Roguelike、背包棋盘策略与宗门经营养成揉进东方修仙题材的手游。你不再是冲锋陷阵的修士,而是闭关多年后重归山门的老祖,坐镇宗门、招收资质各异的弟子,依靠资源分配、功法传授与背包格位编排,送他们踏上探索游历之路,在灵气复苏之世扶持宗门崛起。
另外,我要当老祖遵循属性相生相克的规则,玩家可在游戏中搭出多种流派。水、火、雷、邪等属性各有定位,组合流派时要考虑克制关系,才能拼出更合适的搭配。游戏里也有乐修、剑修、重器等不同路线,想稳扎稳打,还是追求极限爆发,都可以按自己的思路去配。

天赋随机:
你的山门里,会有天骄圣体,也会有灵根斑驳的凡夫俗子,甚至还可能收下霉运缠身的扫把星。他们也许第一次游历就铩羽而归,也许在宗门大比里跑得慢了些,只能暂时顶在前排当肉盾。
但在乾坤界域,笨拙的坚持也有容身之处,重生与洗髓的机会同样会留给他们。
流派无限:
在 6x7 的背包棋盘里,你要替弟子排布法宝、铺设功法。水、火、雷、邪等八大属性相生相克,剑、乐、幡、锤等八种流派时刻待发。是全点防御,还是为快不破?是唯心问剑,还是合欢双修?宗门能有多少可能,全看你如何落子。
逆天改命:
它并非简单的数值堆砌,而是一场围绕空间的博弈:法宝之间的相邻关系、连携反应,神通与魂石的碰撞叠加,灵宠与顺位的排序,都可能让战力拉开云泥之别。所谓逆天改命,从来不是等来的天命机缘,而是在每一次不可逆的抉择里,抓住那一线生机。
奇遇抉择:
渡劫丹是留给大弟子冲击瓶颈,还是交给外门弟子防身保命?在太虚神游中,是夺宝越货扮一回反派,还是在无名墓碑前参透一段残破因果?废柴弟子是遣散,还是再给一次机会?一念之间,他们便会走上截然不同的仙途。万千机缘,终究相由心生。
萌新开局核心操作(必看避坑)
首充与 0 氪选择
•首充价值:核心奖励「晶矿」(前期稀缺资源,加速赐福升级),可让发育领先 0 氪玩家
•0 氪友好:无强制氪金,按攻略合理分配资源即可顺畅推进
•核心原则:勾玉、灵石前期绝对不盲目消耗,具体分配见下文
6 大核心战力提升维度
(优先级:功法=长老=赐福=福地大阵>古宝>宠物)
福地大阵:
由 6 名评分最高的弟子组成,等级越高,属性加成越多。
前期优先通关更高难度的游历关卡,解锁更多优质弟子,再从中培养评分更高的弟子。
赐福:
用晶矿升级,会影响后期宗门等级上限。
各渠道在前期优先换晶矿,中后期再参考下面的攻略决定优先级。
功法:
星级越高,属性越强,评分也越高。
优先升主力金色功法,再把蓝色功法拉满,之后选 1 本紫色功法重点深耕,切勿分散升级。
宠物:
前期优先培养紫色宠物,金宠可以稍后再养。
金宠养到 30 级即可;只有灵石有富余时,才考虑用多余灵石合成紫色金词条宠物。
长老:
星级决定红装属性与评分。
先只升级对应流派的金品质长老,再升级全部蓝色品质长老;随后优先选一名紫色长老(需与上面选定的紫色功法同属性),把资源集中给他更好刷评分。其他长老先不投入,后期灵石多了再随意安排。
古宝:
套装增益显著,星级越高越强。
前期可在坊市买古宝碎片凑套装(勾玉多才买)。
萌新切记做 9 件事(收益最大化)
福地灵田种菜(基础资源稳定获取)
探险选择 8 小时(性价比最高,避免短时间多次消耗)
灵脉只挖「晶矿 + 勾玉」,其他资源忽略
周日竞技场(额外竞技币收益)
凶兽 / 世界 BOSS / 限定 BOSS 打榜(资源主要来源渠道)
竞技场券当日用完,不囤积
梦境 10 次拉满(获取更多梦境币换奖励)
太虚提升后立即重打(获取更高奖励)
新限定卡池先观望(避免抽到弱势流派)
弟子资质全随机,什么人都有可能翻身
宗门里不只有天才,也有“开局就拉胯”的普通人,甚至倒霉蛋。有人一出门就翻车,有人比赛全程划水,但只要你肯折腾,他们都有机会逆袭。
6×7背包玩法,策略排布很上头
游戏核心围绕一个棋盘式背包展开,法宝、功法都要靠摆位置来发挥效果。不是数值堆得高就赢,位置不对照样白给。
多属性与多流派组合,自由度拉满
水火雷邪等多种属性互相克制,还有剑修、乐修、重器流等不同玩法。想走稳扎稳打还是极限爆发,全看你怎么搭。
重生与洗髓机制,失败也能翻盘
弟子废了不代表彻底凉凉,通过重塑与调整,依旧有机会重新站起来。这种“再来一次”的空间,让玩法更耐玩。
资源分配充满人性考验
好东西给谁?保核心还是救边缘?每个决定都带点现实意味,不是简单的数值计算,而是带点“心软就输”的味道。