火箭发射失败的残骸回收同样是一门必修课,坠毁的零件会散落在发射台周边。每次重新组装前必须手动清理这些碎片,否则新火箭升空时可能被旧残骸击中。燃料管道的连接顺序直接影响点火成功率,接反了会导致引擎在半空中突然熄火。不同行星的重力差异明显,月球上轻轻一推就能起飞,火星着陆则必须精确计算减速窗口。

1、零件存在疲劳损耗,同一个分离器使用超过五次后解锁力道会减弱,可能卡住无法正常抛离。
2、燃料在飞行过程中会自然蒸发,携带超大型油箱前往远距离行星时必须预留蒸发损耗量。
3、发射前能进行静态点火测试,观察引擎喷焰颜色判断混合比是否合适,蓝色偏冷表示氧化剂过多。
4、着陆腿的缓冲行程可调节,硬质地面用短行程防止反弹,沙土地面需要长行程吸收冲击。
5、太阳能帆板展开时有物理惯性,快速旋转船体会把帆板甩断,缓慢姿态调整才能保持完整。
1、点击主界面的开始游戏按钮,进入游戏的世界选择界面,开启游戏的游玩流程。
2、在世界选择界面,点击新建世界按钮,进入世界创建的设置页面。
3、在设置页面选择世界名称星系模式和难度,点击创建按钮完成世界的创建操作。
4、选择刚创建的存档,点击开始游戏按钮,进入游戏正式开始游玩。
1、视角能切换到火箭内部的舱,仪表盘显示当前过载值,超过人体耐受极限时画面开始模糊抖动。
2、发射保留完整的遥测数据曲线,事后可以回放高度、速度、燃料消耗三条线段的叠加变化。
3、对接空间站时会出现辅助瞄准标线,标线颜色从红色渐变为绿色表示对接角度逐步修正到位。
4、登陆外星球后能部署一枚小型旗帜,旗帜布料会随风向摆动,不同星球的风速差异明显可见。
5、火箭图支持导出为简单的文本编码,把编码分享给其他人后可以直接导入使用完全相同的结构。