回到大荒是一款古风穿越题材的策略游戏。你从现代一觉醒来,竟穿越到古代大荒,成了个快要饿死的流民,身边只有一间漏风的破败茅屋。从改良田土种出第一茬粮食开始,慢慢攒起工坊,周旋于豪强之间,建起守护一方百姓的堡垒,最终靠自己的双手,在大荒之上重新点燃了文明的火种。
开局优先接取找到救命草根的主线任务,前往干涸河床采集食材,先解决当下生存口粮的缺口。

完成采集任务后可获得野草根,提升角色好感与村望,注意控制体力消耗,避免健康值过低。
前往大荒仓库查看物资储备,优先用现有食材制作餐食,分配口粮维持家人饱食度,规避仓储风险。
解锁薪火天工录后,优先推演净水常识这类生存技术,消耗缕思路提升科技,逐步改善生存条件。
改良农耕
利用现代农学知识改良土壤,堆制肥料,培育适合种植的作物,先开垦出能活下去的耕地。
资源操盘
分析市场粮价波动规律,借信息差周旋于粮商与地方豪强之间,牢牢掌握资源主动权。
改良农具
从零开始改良农具,打造需要的生产设备,搭建起完整工坊体系,慢慢提升整体生产力。
村落防御
构筑起完善村落防御设施,组织村民日常巡防,抵御天灾盗匪,把小村变成安身立命的堡垒。
乱世开局
破败茅屋撑着漏雨的顶,米缸早已空见底,地主上门催逼租子,盗匪在乡野四处横行。
现代知识落地生产
完整现代知识转化为古代可落地的生产技术,覆盖多生产领域,逐步点亮科技分支。
选择改变剧情走向
多方势力对行事的看法随发展变动,会随着每一次选择调整态度,动态影响整体走向。
还原乱世真实质感
整体走古风路线,笔触质感细腻自然,把大荒乱世的荒败与生机完整呈现出来。
粮食紧缺生存艰难
北地大面积荒芜,颗粒无收的荒年里,多数人都在为一口果腹的粮食苦苦挣扎。
需要守卫已有资源
积攒下粮食与财富之后,会引来各方势力觊觎,随时要应对盗匪侵扰和明争暗抢。
开局就是快饿死的流民,上来就把反差感拉满了。每一步发展都顺理成章,一步步把日子过起来的感觉真的爽,用现代知识改荒村也没什么硬掰的bug,逻辑很顺。走哪步选哪条路直接影响村子后来变成什么样,选了什么路,周围各路势力对你的态度也会慢慢变,玩起来不会觉得拖,也不会赶得喘不过气。