
游戏破解版本,修改了钻石和金币数量,虽然是单机作品,也能让你玩起来轻松不少。游戏采用全新的3D画风,延续了暗黑风格,带来主机级别的硬核体验,这一次,黄昏的时代正式开启。
魂之刃2的整体复杂度更高,许多设计思路在1代基础上大幅进化,甚至完全不同。游戏真正实现了多人在线组队,开创了联机新时代。整体氛围更加魂系,但在战斗手感上比一般魂系作品节奏更快。

游戏已经内购破解,修改了钻石和金币数量,降低了硬核门槛,让你能轻松突破更多关卡。
普通招式可以被女主破招,战斗中加入了破招及不可破招的提示。招式设计上加入了气势效果和振屏,调整了Boss的僵直时间和技能招式,部分技能还增加了攻击过程中的残心和变招机制。
调整了女主在打刀、太刀状态下的闪避,以及锁定状态下的闪避系统(多方向闪避机制)。
增加了相应的表现效果,以及CD和耐力恢复机制。女主变身增加了免伤效果,以及不同状态下出手的韧性变化系统。
真正想做魂类游戏并且做好,就不能以副本形式作为关卡驱动力,也不能以装备作为战力驱动力。不是说不能有这些元素,但真正的魂类玩家不会买账。
这种风格比较吸引人,加上前作的质量保证,让人对2代有了不错的期待值。前作在各方面制作得也不错,是一款很少见能把剧情和操作都把控好的游戏。
已经玩过了,只是剧情比较简短,键位容易失灵。关卡结算页面有通关时间显示。上手难度不高,合理搭配破攻和变身技能就能避免大部分伤害,其余时间可以灵活使用闪避。
游戏的剧情方面,希望可以好好打磨一下。虽然这是一款动作游戏,但剧情带来的代入感依然非常重要,之前做得不够好的地方需要重视起来。