征战四方2五大玩点解析
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玩点四:升级系统。征战2中玩家的升级和傲视有很大的不同,傲视是过了图才能升级,而征战2是升了级才能去过图。在征战过程中,如果级别不够是不能攻打指定NPC的,所以在游戏中是没有所谓“压级”概念的。征战2引进了经验值系统,攻打NPC会获得一定的经验值(当然如果攻打跟自己级别相差过大的NPC是没有经验的),经验值满后就可以自动升级。需要注意的是主城建筑物的升级还是要满足一定的过图要求的。
玩点五:演武系统。玩家间的PK是网游必不可少的一个组成部分,与傲视相比,征战2的玩家PK一共有两种形式:一种是掠夺,不打招呼的PK;另一种是演武,有组织的PK。演武是在指定的时间内开发,玩家可以消耗一定的粮食参加,12个人一个小组,人满即开 ,
如果一定时间内凑不齐12人,系统也会自动开,根据等级状况分为两组,玩家可以自由选择对手开打。选定对手后会有一段时间的准备,第一阶段是一分钟的“自由布阵”,类似于傲视武斗的战前布阵,不同之处在于排兵布阵期间双方的阵形和上场武将都是可见的,导致如果双方实力差不多的话都在不断的变换阵形,变换武将,这既考验双方的智商,又考验操作速度;第二阶段是“换位克敌”,即阵形与上场武将不能再变,武将可以在阵形中调整位置,同样该阶段双方可见。倒计时结束后开打,胜方可以回到选择对手界面继续PK。与傲视不同的,下一场PK时你的武将不是“满状态复活”的,而是锁定在上一场结束时的状态,类似于车轮战,直到队伍全没为止。全组打完后,根据胜绩会给予大量的粮食(公测开始时是银币)奖励。
以上是本人对征战四方2的初体验,不当之处还请各位玩家不吝赐教,谢谢各位耐心看完!
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