成都叶网CEO 刘明涛刘明涛: 成都 [阅读全文]
还在为找不到小小忍者合成配方而发愁吗?放马过来吧~感谢
《越狱:阴谋》的主角并非迈克·斯考菲德,而是一位公()
中国投资网:2010年网页游戏整体上有哪些变化趋势?
吴萌:
2010年很多网页游戏(WEBGAME)在局部都有些创新,如果在题材方面有所创新的话,《超级明星OL》算是一个。它在玩法和题材上彻底创新了,这样的产品在2010年并不多见。
关于用户,玩网页游戏(WEBGAME)的用户,游戏时间越来越趋向碎片化时间,而客户端游戏的时间是比较集中的,现在是一个信息爆炸的时代,一年会推出上百款游戏,用户在线的时间也是有限的,所以网页游戏的模式很更吻合网民的需求。
关于生命周期,网页游戏的生命周期从前几年的发展来看,大家的普遍判断是生命周期都比较短,但是我相信未来几年会出现生命周期5年以上甚至更长的产品。
关于产品,我们现在看到一些原来做运营的平台,开始自己独家代理产品寻求更大的增长。好产品永远是所有人需要的,产品永远是这个行业的根本,有了好的产品才能带动好的平台,好的运营平台也在催生好的产品,有了足够好的产品才能够做大做强。
中国投资网:怎么看海外市场?
吴萌:
我们自身在海外这部分投入还是很大的,有专门做海外的部门。通过我们自己做海外市场的经验,我觉得目前网页游戏(WEBGAME)公司对海外市场这部分还是有几个方面的工作要做。第一是对海外市场的认知,还是有很多信息不对称的地方,这个需要大家多方面去了解一下,不要盲目的进入;第二是对文化的理解还是有一定的差距,主要体现在对市场的了解、产品的用户体验、翻译等等环节;第三是海外市场的机会虽然很大,但我们拿出的产品更多的是国内的产品,然后针对不同的国家做一些本地化的改动,产品本身就是是有先天性缺陷的,很难改好。所以在营收方面一定要降低自己的心理预期。如果真的想做大可以专门针对海外市场开发一些产品。
中国投资网:请您对网页游戏(WEBGAME)市场三年的发展做一个总结:
吴萌:
在网页游戏发展历史上能标记上“历史印记”的我认为有几件事情:
1、《热血三国》的成功,让大家开始关注这个行业,也让这个行业的同行和从业者看到了希望,鼓励了很多人和企业参与到这个行业当中。
2、51WAN从资本层面引入了网页游戏的第一笔投资,网页游戏开始受到了资本的认可。
3、《商业大亨OL》的成功,让大家很清楚的看到,网页游戏只要创新,不一定要做三国题材的产品才能成功。我们做了一个别人都没有尝试和做过的事情。当时这种类型的产品是没有人做过的。《商业大亨OL》也让很多团队有了新的启发,就是做创新是有很大机会的,我们要找准自己的优势。
未来三年,网页游戏(WEBGAME)市场还会保持一个持续的增长势头,网页游戏(WEBGAME)会变得越来越主流。之前对网页游戏(WEBGAME)的观点,很多人的判断是非主流的游戏,是粗糙、不值得花钱的游戏,但是随着制作水平的不断提高和行业的发展壮大,网页游戏(WEBGAME)已经渐渐地被用户所接受。这几年游戏的产品类型越来越丰富,游戏性也越来越有深度,产品的品质也越来越高。我相信未来三年内肯定会出现1-2家以网页游戏(WEBGAME)为主的上市公司!相对应的,小团队越到后期生存会越来越难,因为这个市场上已经形成了一定的格局,这样的情况下会在生存上产生多方面压力,比如说广告成本的提高、渠道的推广费用、产品的研发投入等等,所以我们的建议是,小的厂商不要盲目的跟随和山寨,一定要找到自己团队的优势。
最后我给大家的建议,还是归结在产品方面,希望大家还是努力的创新,做出有中国特色的网页游戏(WEBGAME)!
2010年第三届WEBGAME与SNS运营大会将于12月10日在北京紫金丽亭大酒店举行,作为WEBGAME发展黄金三年的总结性活动,本次大会将邀请来自行业主管部门、WEBGAME、Socialgame、SNS、手机游戏以及Flash小游戏的创业及开发团队汇集现场,预计现场将达到600人。同时将有来自风险投资基金、天使投资、创业产业基金以及创意产业园区的重要嘉宾领导亲临现场。