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九维网CEO刘克:网页游戏单款游戏每月收入应该达到5000万

投稿 纠错 评论 2010-12-03 15:15来源:中国投资网作者:中国投资网

  嘉宾介绍:

  刘克 上海晨路信息科技有限公司总裁兼CEO,以全新的互联网发展模式和管理理念,为Webgame的发展注入了新活力, 自2010年4月担任晨路科技总裁兼CEO以来,引导企业不断进行战略转,不久将实现从专业从事网页游戏开发和运营的高科技企业向以网页游戏为主的综合性互联网企业的转变。

  企业介绍:

  上海晨路信息科技有限公司是一家高科技企业,致力于WebGame的自主研发与运营,建设拥有自主知识产权的WebGame运营平台-九维网,力求打造真正属于民族的,健康的,寓教于乐的网络游戏精品,真正做到为用户服务。

  采访正文:

  WEBGAME在中国的快速发展已经有三年的时间了,三年对于一个庞杂的生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构,对于一个被大家看好的“金矿”产业来说,层出不穷的新游戏,不断扩充的用户群,使这个产业给我们带来了越来越多的惊喜。

  在WEBGAME(网页游戏)成长过程中九维网连续三年推出的三个作品,不仅在商业上叫好又叫卖,而且在屡创产品佳绩的同时,九维公司也在行业成长的大环境中,快速生长,在2010第三届WEBGAME大会召开前夕,我们采访了九维网CEO 刘克先生:

  中国投资网:关于企业自身情况介绍,今年公司整体的变化情况?

  刘总:九维网的发展已经进入了第四年,我们是在中国国内最早从事WEBGAME(网页游戏)的公司,九维的历史大家都非常地熟悉。2010年,九维公司主要做了两个方面的事情,一是在网页游戏本身的技术开发方面,我们自己研发的几款游戏已经陆续上市,与其他合作伙伴一起联合运营的产品也都在九维网开始了联合运营。第二方面,是我们重新定位了九维网。现在的九维网已经变成了一个游戏社区,我们希望通过游戏社区让我们的游戏能与我们的游戏用户进行很好的结合,形成一个很好的互动关系。

  目前公司已经有350多位同事了,主要分布的核心业务是产品研发和产品运营的部门。2010年我们公司的团队是进一步的扩充了,这样扩充的目的主要是在做一些人才储备。游戏产品本身是有研发周期的,2010年我们的新产品陆续上线,所以我们必须为下一个年度的新产品做一些人才储备。在新产品方面,我们今年上半年的重点是《天策》,下一款产品《小李飞刀》会在十月初做公测。从市场的效果来看,《天策》的市场接受度是非常高的,业界对这款产品也都有很好的评价。

  虽然九维网已经走过四年的时间,但是从我们自己来看,九维网还是处在互联网公司发展的最初阶段。相对于中国互联网十多年的发展历史,九维公司还是一个小公司,还是一个需要发展,壮大和行业扶持的一个发展中的互联网企业。2010年对于我们公司特别重要,就像上台阶一样,我们公司开始进入第二个阶段,主要是夯实产品开发基础,转型产品储备,为未来进一步提升做好准备。

  从资本的层面上来讲,目前我们所处阶段是需要找到除财务资本之外能够在资源整合和产业链合作方面带来更多价值的资本合作伙伴,所以目前在资本层面上接触和一起探讨的也比较多,但是还没有完全定下来合作伙伴。

  中国投资网:您对目前市场如何判断?

  刘总:2010年对于WEBGAME市场来说是关键的一年。从我们对市场观察来看,我们认为2008年-2009年是网页游戏爆发性增长的一年,2010年是一个平缓增长的时间段,因为产品和玩家的接受程度不断的在变化,所以到中国网页游戏走过最初三年的时间点上,所有的网页游戏企业应该探讨一条新的发展思路,让整个行业跃上一个新的台阶,这个行业是一个需要创新与发展的行业。2010年整体上给大家的感觉是上半年比较沉闷的,没有太多影响力的产品上市,我想下一个阶段很快会出现一些能够创造时代影响力的产品。

  从发展阶段来讲,我们形象的认为2010年是WEBGAME(网页游戏)从儿童期转变成少年期的一个阶段,相对互联网很多行业来说,WEBGAME(网页游戏)产业发展的时间还是很短,传统的网络游戏已经发展了十年的时间,WEBGAME(网页游戏)在中国的成长才不过3-4年时间,这个时间对于行业发展来说也是属于刚刚起步的阶段。但是WEBGAME(网页游戏)赶上了互联网发展的一个很好的历史阶段,因为在这个时期,网民人数、游戏的市场环境、资本环境都比当初传统网络游戏发展时期更加繁荣健全,从市场的角度来说刚刚起步不久的WEBGAME(网页游戏)行业,是在面临一个更好的发展方向。

  从我们对整个中国WEBGAME(网页游戏)领域的产品角度来看,今年和明年,WEBGAME(网页游戏)整体增长会超过20个亿,明年预计将在20-25亿左右。但总体不会发展得很快,我们可以看到WEBGAME(网页游戏)在逐渐渗透整体网络游戏市场。

  WEBGAME(网页游戏)用户在初期定位为上班族,是行业内的企业当时对用户的判断。但随着市场的扩大,很多的学生用户也加入进来。从大的角度看,类客户端游戏也是WEBGAME(网页游戏)的一类。WEBGAME(网页游戏)不需要下载客户端,但有接近客户端的,类客户端WEBGAME(网页游戏)跟客户端游戏就有一个强烈的交叉。

  所以传统网络游戏的用户正在逐渐接受WEBGAME(网页游戏),WEBGAME(网页游戏)本身从技术发展的角度来看,已经在操作、画面等方面达到或者接近传统网游的效果,而且用户不用再费时间去下载客户端。所以这样的过度或者用户的选择是很顺利成章的,从这些方面来看,WEBGAME(网页游戏)的发展也对传统网游开始了蚕食。

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