


基于上述思路,腾讯影业旗下三个工作室也依据不同定位,分别进行了积极的业务探索。黑体工作室更关注影游漫联动的项目开发;大梦电影工作室更多聚焦于院线类型电影的创新;而进化娱乐工作室则专注于原创动画电影的创制。“这会是一个潜心钻研的过程,很需要耐心,工作室的负责人富源说他今天暂时保持沉默,但其实,我们的《飞车》与《洛克王国5》等项目都正在紧锣密鼓地推进,敬请各位期待。”程武表示。
发布会上腾讯影业副总经理陈英杰介绍了黑体工作室重点项目进展,首先是《爵迹》,《爵迹》是腾讯影业利用互联网平台优势撬动明星IP粉丝经济的一次全新尝试:除了小说修订版已连载,动漫作品也即将上线,另外手游将与电影同步上线。另外,腾讯影业首部电视剧《择天记》也确定于5月开机,香港著名导演钟澍佳担任导演。
腾讯影业副总经理陈洪伟也公布了大梦工作室关于明星IP的重点项目。
游戏IP 相关方面,共3部作品,《天涯明月刀》、《电竞狂潮》、《微微一笑很倾城》。其中纪实武侠作家、鬼才导演徐皓峰出席了发布会并宣布担任《天涯明月刀》导演。
动漫IP方面,共4部作品:《我叫白小飞》、《狐妖小红娘》、《拓星者》、《十万个冷笑话2》。
现场陈洪伟还发布了新类型电影探索计划,共5部作品:1、《鲁蛇大英雄》,钮承泽导演;2、《幽灵旗》,苏照彬导演;3、《少年》,杨树鹏再执导筒;4、《边境线》,缉毒题材;5、《国王游戏》,与日本知名制片人一濑隆重(代表作《午夜凶铃》、《咒怨》)合作。
(从左至右依次为:柏忠春、陈英杰、苏晓、程笳淇、许兵、一濑隆重、邵雪城、苏照彬、程武、钮承泽、杨树鹏、张小北、徐皓峰、杨峰、刘富源、陈洪伟)
发布会上,腾讯影业也公布了2016年度拟上映片单,共7部电影:
1、2016年2月《火影忍者剧场版:博人传》(已上映),腾讯影、游、漫平台联动助力票房口碑双赢、火影IP共生共融。
2、2016年6月,《魔兽》。
3、2016年8月,《微微一笑很倾城》。
4、2016年,《爵迹》上映。
5、2016年9月,《电竞狂潮》。
6、2016年12月,《少年》。
7、2016年12月,《十万个冷笑话2》。
“开放的传统游戏数字图书馆”1.0版上线 下一站希腊巴西
“希望全球合作伙伴通过我们的开放平台都可以参与其中,让这座数字图书馆变得更加开放、多元和有趣!”—— 腾讯互动娱乐市场部总经理高莉
作为当天上午发布会压轴,腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆-1.0 南亚及蒙古馆”(下称数字图书馆1.0)正式上线。在这一版本中,收录了来自孟加拉和蒙古两国共25款传统游戏。


高莉表示,2016年,腾讯互娱也将继续联合《勇者大冒险》,以及《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《御龙在天》、《地下城与勇士》等更多产品,共同探索如何利用互娱平台及泛娱乐生态体系,对于“传统游戏”这一人类共有的IP进行保护和传承。
腾讯游戏:全终端精品布局 16款新品亮相UP发布会
当天下午,作为腾讯互娱核心业务,腾讯游戏公布了2016年全终端精品化布局,共有16款游戏新作首发亮相,腾讯游戏各业务线负责人与国内外战略合作伙伴高层共同出席了发布会本次环节。
得益于深耕PC及移动游戏双端细分市场,2015年腾讯游戏持续领跑全球游戏行业。在移动游戏方面,腾讯通过经典IP改编,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,并开拓了全新玩家社区,在精品2.0战略升级实施后,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度细分手游市场均处于行业领先,腾讯移动游戏年收入增长53%至213亿元;腾讯PC端游也取得了超预期增长,2015年正式上线《使命召唤OL》、《天涯明月刀》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》先后成为市场爆款,《英雄联盟》甚至推动整个MOBA细分市场取得近60%增长。
2016年,腾讯游戏在完成PC端、移动端布局后,将携手合作伙伴进一步深化以明星IP共生为核心的生态圈构建,持续推出细分市场精品大作,希望为中国玩家提供更加优质的互动娱乐体验。
围绕用户需求与新的产业趋势,腾讯游戏在本次发布会上就移动游戏与PC端游的产品布局,以及在泛娱乐IP多元打造和智能硬件等领域的探索做了集中发布:
公布腾讯移动游戏精品3.0战略

面对手游行业新的机会和挑战,腾讯游戏副总裁刘铭在发布会上公布了腾讯移动游戏精品3.0战略,表示未来腾讯移动游戏将更聚焦、更立体、更精细和更高效。
具体为:第一,精品3.0占领的核心是聚焦打造高品质精品手游,形成经典,推动行业产品品质提升。第二,通过更细腻更立体的运营带给用户更为爽快的精品游戏体验。第三,将移动游戏外延扩大,把移动游戏体验从游戏内延展到游戏外的社交、竞技、娱乐领域。
刘铭表示,“腾讯移动游戏精品3.0战略”将围绕自研体系和合作伙伴共生的开放生态、着力精品内容生产的泛娱乐IP储备、支撑精细化运营的数据挖掘能力、助力精品打磨的用户研究体系、互动连接个性化的手游用户社区、覆盖1.7亿用户的移动电竞生态等6大关键展开。
基于腾讯移动游戏精品3.0战略,为了满足不同提升的差异化用户需求,腾讯今年计划推出30多款移动游戏新品,涉及超过30个细分品类。本次发布会上公布了13款手游新品,包括MMORPG类《剑侠情缘手游》、《新天龙八部手机版》、《传奇世界手游》、《爵迹》,回合制RPG《梦幻诛仙手游版》,以及一款国外代理的神秘手游,国战类《征途手机版》、《御龙在天》手游,酷跑类《迪士尼:酷跑总动员》,射击类《魂斗罗》全新手游,休闲类《泡泡堂》,养成类《偶像梦幻祭》等不同品类,RPG品类将成为2016年手游推广重点。

责任编辑:黛梦岩
| 12点 | 用户多爱中午12点和晚上10点访问页面 |
| 93.6亿 | GameStop2015年营收93.6亿美元 同比增6% |
| 80万 | 《大掌门》被判侵权赔偿《四大名捕》80万元 |
| 99.79% | 绿岸网络2015年财报:游戏收入占比99.79% |
| 523.36万 | 卓杭科技2015年财报:游戏分成523.36万元 |