
会议时间:2014年4月16日下午
会议地点:国家会议中心
会议内容:腾讯互动娱乐2014年度发布会

王牌对决现场专访
主持人:非常感谢各位媒体来到我们《王牌对决》的采访环节,我们先跟大家介绍一下今天两位受访嘉宾,首先是来自韩国IO Entertainment的社长张贤国,然后是腾讯互娱合作产品部、动作与RPG与产品部副总经理。黄凌冬先生。下面有请记者提问。
记者:首先我问一下张贤国先生,研发《王牌对决》的初衷是什么,格斗类游戏在韩国的用户人群基数是很大的基数吗?
张贤国:首先《王牌对决》在中国的中文名字叫《王牌对决》,它有两层含义,王牌是指众多的英雄,对决是指这个游戏的风格是对战类的游戏,开发初衷是,给玩家带来乐趣,就是很逗趣的游戏,这是开发《王牌对决》的初衷。第二,韩国格斗游戏类的情况,在韩国DNF也是非常的热门,就像刚才发布会看到,占了90%的份额。《王牌对决》在韩国也是在格斗类游戏里面,虽然没有DNF占有率那么大,也是排在第二位的。在中国《王牌对决》也希望取得像DNF一样好的成绩。
记者:我想请问一下《王牌对决》里面有很多不同的人物,有历史、神话和动漫人物,我想问一下这些角色是按照什么原则来选择的?有没有一些韩国的元素和文化背景在里面?
张贤国:首先《王牌对决》在起初韩国开发的时候,并没有植入很多刚才所说的IP英雄或者动漫类的,只是开发了一些固有的,原有的英雄,但是玩着玩着很多玩家反映,我是不是加入一些其他的古典,像关羽、赵子龙会不会更有意思,甚至有人提出我很喜欢某某动画,能不能把里面的英雄植入多里面,就是有诸多玩家这样的需求,所以渐渐的开发商倾听玩家的心声,就把英雄植入到游戏里面,从而造成了这样丰富有趣的《王牌对决》。另外《王牌对决》在中国和腾讯合作,也希望中国玩家提出更多的希望加入的英雄,我们为积极的反映到游戏里面。
记者:我想问一下,我们在发布会上看到了有一些动漫元素在中国现在比较流行的“尸兄”这个角色,在中国的漫画群里面可能渗透率比较高,但是在外服有一些人还不是很了解,在现在的版本和我们的国服和外服都有什么差异?
黄凌冬:其实《王牌对决》最主要的特点是强调IP英雄全民性逗趣的风格,开发商在这方面非常有想法,包括在韩国《王牌对决》非常成功,其中有一点能够植入当地或者全世界都欢迎的IP英雄的角色,中国版本其实我们也植入了一些角色,使得IP在中国更受欢迎,在一些玩法和打法上有一些带入感,从而更好地体现《王牌对决》的游戏,《尸兄》只是我们其中的一个,我们也会植入更多中国玩家喜欢的角色。从本身来说,《王牌对决》核心的玩法跟韩国的玩法还是一样的,只是在一些角色上会跟韩国的版本不太一样,这也是中国玩家非常喜欢的角色。
责任编辑:樱冥殇
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