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《暴风英雄》周亚峰:独创双核战斗游戏

2015-08-03 20:38  来源:07073.com  作者:馨予

  07073馨予:据我所知周总原来也是做网页游戏的,您为什么会从网页游戏领域转作手机游戏呢?

  周亚峰:我是05年入行,最初是一名客服,每天戴4个耳麦,从那会开始一口气做到现在,做了9年的运营,然后在运营过程中其实我们优化产品写的文档不比策划案写的少,这时候我就在想研发们做的不是我们想要的,无论是传奇还是卡牌,玩起来感觉都不是很舒服,我们想玩真正能玩起来的,脑洞大一点的,于是我就翻过来去做研发了。做研发一开始做的是页游,因为页游当时感觉自己到位了,但是页游的技术还是很麻烦的,但归根结底不是这些问题,是页游的市场流量太难买了。当时联运的《傲视天地》《天地英雄》这些游戏我们一直盈利,但是我们拿着几百万广告费却买不到所谓真的量,而我自己又是做站长联盟这些我很熟的,但也是买不到量,都被37游戏这些大公司早买完了,他们签的是年框架,而我们是按照今天卖给我多少个,今天开服已经搞不定了,然后后来买了很多的开服表,很多的媒体,一个服凑500人开服,然后死的只剩下7、8个后再开一个服,到最后收支不平衡,所以因为是这有问题,而不是游戏本身出问题了。

  我们在做手游的时候发现,手游的技术还是比较简单的,你会发现很多公司2、3年的程序员就可以上手,另外一个就是说手游是一个开始,流量还不是那么很艰难,而且手游跟页游不一样,页游是自由买卖,最后被垄断,而手游是好多渠道的东西出现了,它就有这么多量,所以不可能去把它吞并的,所以说这个还是比较自由化的,但是我想以后渠道可能也会被垄断的,因为将来大家的资金很多了嘛,可能会收购,到这个时候我想一般小发行、小CP估计会扛不住,而不是因为卖不出去产品了,这个问题在这。

  07073馨予:那么对目前的手游市场来说,如果要您给大家一些建议的话会是什么?

  周亚峰:首先建议大家在立项的时候一定要多想,我们去年立项的时候全程都在做卡牌,然后别人说我们情怀太重了做SLG,我们说2015年就应该是做SLG的,而今年真的就都在收SLG,我们以四川最高的价格,也是2015年第一款四川最高的价格卖出了,我们卖了1100万,我们的价格现在也是国内最高的。所以第一个建议就是立项,方向一定要想的很清楚。

  所有创业的人不要拿到500万了然后再问什么好再做它,再把它做好再卖了,这个顺序是错的,应该是你想做什么了,然后再拿到钱要做它,再怎么样,这个顺序才是对的。这样就不会出现同质化,因为每个人有个梦想啊,比如我喜欢这种烟,别人喜欢那种烟,我们就都做一下看谁好抽,而不是说我拿到钱了,都做一样的,然后看谁渠道好,就成这样子了,所以导致成都有4、5百款一样的产品,只不过名字不同,搞到最后还得加IP,所以说立项还是很重要。

  第二个就是研发CP越小的话,我希望他做的产品越大,因为你是小CP,小CP不是说人少就是小,我说的小是毕竟跟那种大型的好几个团队的来比你是小,你在很多地方是创业的姿态,那这样的话你的姿态再小也不要把产品做的很小,因为做小产品的公司,其实我就讲腾讯的天天工作室,你已经不用做小产品了,他有专门的生产方,然后有更优质的东西,而且他有标准推小产品的地方,有很多女孩认为腾讯那面的游戏很适合我,他会主动去那里,那你很多实际都不适合,我见过很多交易会上的产品,都是很多休闲的,你再做这样的东西你从价格啊很多方面都保不了本,你都很无法去坚持的。所以在坚持创新的基础上要做大的东西才有的活,大的东西你哪怕做一半了也有人接你的盘,但总之第一点是你自己心里面要做的,如果有很多人跟你做那一定也有很多人支持你的想法,一定不会错,也许很小众,像我这种小众,有人支持我,25个人支持我,我招聘是拿产品招聘的“你喜不喜欢?来吧,说不定抗三年不发工资,愿不愿意入职?”我就是这样招聘的,我不可能说我们家招数据策划,5800、9900的这样招,招不来的,过来以后还是看钱,钱不够就走,没办法的,我自己啃玉米都啃过两三个月,所以这个东西真是靠自己喜欢,靠坚持的。总之,这个东西是靠坚持,小CP一定要做的大一点。

  第三个就是说,你要做这个产品,要想把它做的独一无二,你是要把它当成一个艺术品来做的,当然情怀一定要足了之后,咱们在这个基础上再考虑一些现实的问题,但是我认为一定是情怀优先,而不是现实优先。比如说锤子手机情怀表现的很明显,他致力于安卓的UI不好用嘛,我改,那最后也是销量很大,但是那个是情怀优先,我再把每个东西都细致下去,我认为才能做好吧,因为情怀相当于战略,那个就是我的想法,就要这么做,好多做游戏的没有情怀,我见过很多老板,他们都不玩游戏,我也不知道他们为什么经营游戏公司,那是职业经理人吗?我是什么都玩,也可能我是特例,但是我认为至少得玩吧,对不对?

  07073馨予:对的。我觉得周总您的情商非常的高,所以为什么你会选择跟天机游戏合作呢?

  周亚峰:其实我们当时有三家在竞价,价格都是非常相似的,我们去北京跑了7家发行,当场有3家是开价的,然后很多比如像腾讯也是跟我们来聊,只不过是聊了另外的合作,我们这次海外可能会合作。我们在选择的时候可能是三个东西吧,首先要选的是第一对游戏从它的本质上去认可的,而不是说拿数据去认可、拿其他去认可,而天机游戏非常认可我们,但是他们叫我们奇葩游戏,他们给媒体一个定义说我们很奇怪,因为确实很奇怪,没有,没有就是奇怪,尝鲜也可以、体验也可以,首先他们认可我们游戏。

  第二个是对运营方式的认可,我们游戏跟其他游戏在运营方式上有一些区别,我们要求独服,我们靠什么来一个服呢?用户每天都进来怎么来区别他们体力不一样呢?我们游戏没有体力,一天可以玩完,只要你愿意充钱,如果你不想充钱一直免费也可以玩完,所以我们全球只开一个服,我们用LOL的模式,我们做了排位赛。所以这是第二点,游戏的运营方式,天机游戏跟我们达成一致。

  然后第三点就是open不open的平台,我认为国内的发行分三种,第一种是说我有1000万搞个产品跟你拼到死,如果你死了我也死了。第二种是自有渠道,就是不open的渠道我们不会发行给其他联运,我们只自己发,我们流量就够了。那还有一种就是像天机游戏这种的,他一直在代理游戏,他做发行商跟各种联运,包括海外也好他是open的,那么open和不open之间我不说好的,我说坏的,坏的就在于如果不open的平台它的弹药很多,而open的平台能让我们有更多喘息的机会,因为我们分析国内的市场并不是这么简单,所以我认为分散开一点会比较好,机会会更多,但是现在分散太大了,没有质量,这也是一个问题。所以在第三点我们选择天机游戏是因为它是一个比较open的平台,所以我们合作了。

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