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2015年ChinaJoy,天机游戏携多款新游戏亮相,而在展会期间,我们很荣幸的采访到了《暴风英雄》的负责人周亚峰,在采访过程中,周总不仅为我们解开了《暴风英雄》这款游戏的面纱,还对目前的手机游戏市场给出了自己的建议,同时阐述了《暴风英雄》为何会选择与天机游戏合作。
07073馨予:首先请您先介绍一下《暴风英雄》这款游戏。
周亚峰:我们从公司建立开始是想做三款游戏,一款是城堡的,男孩子嘛,很喜欢在沙滩上盖一个城堡,然后随着大浪的冲刷看那个城堡还在不在了,看它能防御多久,所以我们起初就是这样想的,想一定做一款城堡类型的游戏。因为我们都是80后,又看了很多《魔戒》,我们就想那种兽人底下很多英雄出去,然后hero在底下砍的感觉。同时我们又玩过很多魔兽的RPG,所以在想怎么结合一下,最后就结合出了现在这款《暴风英雄》。这个游戏是一款现在独创的双核性战斗游戏,很多游戏是卡牌类玩法,基本上是卡牌类英雄的养成方式,加细微区别的战斗,但是这些游戏的战斗表现方式玩法是统一的,无论推图还是PVP还是其他战斗,都是一样的。我们在体验过一些产品后,感觉游戏在后期十分乏味,数值碾压后更是无心再继续观看战斗画面,很多玩家迫切需要跳过或者扫荡。我们在设计当初的定位就是双核心的,在PVE战斗时我们选择了RTS的操作方式,在PVP中我们采用了TD玩法,并增加了两者战中操作的技巧性,希望玩家能对每一次战斗都有不同的策略,通过玩家不同的策略来找到游戏最初的爽点。同时我们呼吁很多同行,把大多数卡牌游戏的现状和用户的刚需作为国内所有游戏制作的标准是错误的,不同类型的游戏有不同的标准,在标准上运用数据对体验打磨就能让游戏出彩。我们也很期待像LOL同时能把英雄做成闯关模式,毕竟当年魔兽RPG也是非常流行的,这样LOL也是一种双核心的游戏了,其实我们并不是唯一的双核心游戏,但在很多卡牌游戏中我们确实很特殊。我们游戏有五个大型系统,七个小玩法系统组成。其中包括飞龙养成系统,双向TD系统,挂机系统,城建系统,英雄养成系统。还有七个独具特色的冒险,采矿,押运,黑暗BOSS,隐藏关卡,PVP赛事,英雄竞技场。这些系统区别于市面上的玩法,独特又能在游戏整体中进行串联,使游戏整体也成为一个非常特别的大系统。在做这个游戏的时候,我们对这款游戏下的定义就是以SLG为主,加了少许的RPG元素,然后整个世界是魔幻架空的。
07073馨予:您认为《暴风英雄》在上线之后会吸引哪些玩家?最吸引玩家的特点是什么?
周亚峰:从广义上讲,我们的游戏针对所有的游戏玩家,他们的手机从安卓到IOS平台,从4:3小屏幕到平板尺寸,我们都会全力支持。从题材到玩法,从操作体验到游戏内容体验,我们也不断优化,让每一台可以体验游戏的手机,都可以玩我们的游戏。
从狭义上讲喜欢塔防的玩家、喜欢SLG的玩家、喜欢充钱少点的玩家、讨厌卡牌的玩家应该会比较喜欢《暴风英雄》,因为我们的游戏没有体力这一说,不会像你玩一些卡牌游戏天天玩突然有一天没时间玩了就跟不上了,我们游戏里面是像LOL排位赛的赛级,每天过来都可以。所以我们里面的排行榜,里面的战斗,里面的30种英雄还有里面塔房的玩法都将会是吸引玩家的地方。
07073馨予:您的意思是《暴风英雄》这款游戏对低消费的玩家会比较友好一点吗?
周亚峰:对,整个游戏一天可以玩完,但是你要一天玩完需要充值很高,需要700万,但是你想一分钱不花的话可能需要玩一年半就玩完了。
07073馨予:那么,《暴风英雄》的收费点都在哪呢?
周亚峰:就两个,一个是城市建造的加速还有一个是盖完房子之后养英雄,英雄出去要打架,那时候需要英雄的装备和更多的英雄,一个就是需要买英雄,一个就是需要英雄的培养,付费点就这两个。我们希望玩家能体验到我们在付费后的快感,在游戏中最少支付50元可以在一年内体验到非常VIP的充值玩法体验,我们充值后的积分也能买到很多神秘而又实用的宝贝。
07073馨予:在简单了解了这款游戏之后,我们非常好奇《暴风英雄》在什么时间会上线?
周亚峰:10月份。