峰会论坛
——翟学军主任专访
作为网络文化、网络内容方面的重磅级峰会,由中华人民共和国文化部联合科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办、共青团中央以及北京市人民政府共八大部门共同主办的中国国际网络文化博览会(以下简称网博会),到目前为止已经成功举办了六届。一直以来,网博会凭借着努力促进网络文化产业持续、快速、协调、健康发展的满腔热忱,在不断发展壮大的过程中,已经将强大的影响力成功辐射到了国内外网络文化产业界的各个层面,在为网络行业的所有领域提供良好的展示、交流空间的同时,也为如何正确引导网络文化产业的发展积累了丰富的经验。
2009年,第七届中国国际网络文化博览会也已经进入了紧锣密鼓的筹备阶段。近日,一毫米网有幸采访到了本届网络文化博览会主任翟学军先生,就大家比较关注的一些问题进行了访谈。
一毫米网:您好!很荣幸您能抽空来接受我们的采访!首先您作为中国网络文化博览会秘书处的主任,大家想听听您对中国网络文化产业现状的看法?
翟主任:你好,很高兴得到媒体朋友对网博会长期以来投入的关注与支持。
谈到中国网络文化产业的发展现状,我们首先要从文化产业谈起,文化产业作为提升人类生活尤其是精神文化生活的品质而提供的一切可以进行商品交易的生产与服务。网络、信息服务、艺术品、音乐、传媒、卡通、影视、娱乐、游戏、旅游、教育、戏剧等都是文化产业中的组成部分。改革开放以来特别是在党的十六大以后,中国文化产业建设适应社会主义市场经济的要求,遵循精神文明建设的规律,取得了举世瞩目的成就。
未来中国文化产业发展走向总体上将呈现出如下几个特点:区域文化产业竞争全面展开,全国范围内的文化产业非均衡发展态势进一步突出,中央和地方对文化产业整体规划和协调发展进入新阶段;媒体产业的竞争将演变和扩大为文化产业的全领域竞争,行业壁垒和市场准入之间的矛盾将充分展开,经济体制深度改革的成果,将在文化产业领域里得到广泛的应用;以信息产业带动文化产业结构的战略性调整,文化产业的数字化进程,将成为提升文化产业综合竞争力的主要趋势;寻求与其他产业的最大融合,构筑文化产业新产业构架;在入世过渡期结束后文化市场对外开放将进入一个新的发展阶段;社会资本与国际资本将多渠道、多形式进入中国文化产业的核心区域。中国文化产业的市场化、多元化、规模化、数字化发展,对人、财、物的配置都提出了更高的要求。
伴随中国文化产业的整体发展,网络文化产业作为其中一项重要内容,也得到了充足的发展。中国的网络文化产业,是一个极富发展潜力的文化产业新兴领域,已经引起世界的高度重视。网络文化是五彩缤纷的,它不能仅仅局限于目前的网络游戏等几个方面,要全方位地发展。努力用先进科技传播先进文化,积极鼓励和扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,促进网络文化产业持续、快速、协调、健康发展。如何引导网络产业与文化产业相融合,实现网络文化和信息产业的阶段性、跨越式发展,推动民族网络文化走向世界,是时代向我们提出的课题。
中国网络文化产业作为一个新兴产业,一开始就走在市场经济的轨道上,随着国家对它加强了管理,网络文化产业逐步走上正轨。毋庸置疑,网络文化产业已经逐渐成为公认的新的文化支点,一个全新的虚拟文化市场正在兴起。
一毫米网:同比外国网络文化的发展,中国的网络文化水平与之相比存在着哪些差距,我们如何缩短这些差距?
翟主任:纵观我国网络文化产业的发展现状,信息技术与网络技术的快速发展与广泛应用,特别是计算机、互联网、手机等信息传媒的迅速普及,使数字娱乐及网络文化内容产业得到了蓬勃发展。以网络游戏为例,中国的网络游戏萌芽于1995年以前,这一时期单机版的游戏在国内占据了绝对的市场份额,并向联机版游戏进行着过渡,为网络游戏在中国得以快速发展以及人才和技术等方面做了储备。2001年至今正式进入了中国网络游戏的高速成长期。
另据有关报道,截至2009年第一季数字统计,中国互联网新增用户人数1620万,全国互联网用户总数达到了约3.16亿,这无疑充分展示了中国网络文化产业的发展已经跻身于国际网络文化产业发展的前沿。但是,相较于国外网络文化的发展,当前我国网络文化存在着结构性和层次性的过剩和不足,核心技术的缺乏,原创产品中民族文化内蕴的匮缺,企业竞争力低下等等,这也成为了制约我国网络文化发展的瓶颈。在今后的网络文化建设中要坚持把增强自主创新能力作为先进网络文化建设的中心环节,自主创新能力是国家综合国力的决定性因素,是实现社会经济持续发展的要素。在国家十一五信息化发展总规划中,国家发改委会同文化部共同规划实施国家先进网络文化建设工程,提出一方面要大力丰富网络文化的内容,必须推进文化上网,大力开发中文信息资源,把我国博大深厚文化资源和当代文化成果船成为素质文化产品,加大科技进步后的内容;另一方面,要增强自主创新的能力,大力发展网上文化,努力开创网络文化的精品,创造属于网络时代的新文化,切实改变当前民族原创和信息互动文化产品质量不高的状况,要加快建立以企业为主导、市场为导向,产和原相结合的国家网络文化信息,要激发社会兴办网络文化的积极性,积极鼓励国内企业开发具有先进技术和自主知识产权、内容健康有益、形式丰富多彩的先进网络文化产品,实现先进科技、先进文化的统一。
一毫米网:中国网络文化博览会在促进中国文化产业发展交流方面所起的作用是怎样的?
翟主任:网博会的产生,立足于网络文化的根本特点,充分体现了政府部门在网络文化产业管理上的新思路——监管为主、发展为主、服务为主、疏导为主。为政府与企业、企业与企业、企业与用户、国内与国外、技术与资本之间搭建了一个互动、互通的平台,并在积极倡导“创意”的基础上,开发具有自主知识产权的网络文化产品,从而使具有中国特色的网络文化产业得到真正的“大繁荣、大发展”。
多年来,网博会一直秉承“引导网络文化产业发展方向、展示数字技术应用创新趋势”的办会宗旨,遵循“发展事业、引导产业、规范行业、服务企业”的办会方针,致力于为推动中国网络文化事业的发展搭建一个优质平台,全力打造交流学习平台、展示推广平台、公共关系平台、沟通交易平台。在为我国网络文化产业与国际间广泛交流搭建了一个先进平台的同时,更将我国民族传统文化和当代优秀文化在网路的空间加以传承和弘扬。营造了健康的网络文化市场环境,支持信息产业与内容产业实现融合发展,引导网络运营商与内容提供商结成战略联盟,加速推动我国网络文化产业发展壮大。通过创造互动、互利、共享、共赢的全新网络文化战略发展空间,深刻、准确、细致地把握网络文化产业发展历程的脉搏,为我国网络文化产业发展的整体推进建立一个新的基石。为带动企业、行业发展,研讨行业行为,完善行业规范、改善行业环境,进而形成一个良性的行业信息流,形成良好的商业循环模式,提供更多的支持与更好的合作,同全行业从业者以及所有网络民众一道,积极引导优秀的网络文化企业在行业内展现其表率和带头作用,为促进产业的技术革新和推动产业的健康有序发展发挥着重要作用。
一毫米网:中国网络文化博览会已成功举办了六届,其巨大的影响力已经辐射到了国内外网络文化的各个层面,请您分享一下网博会能够成功举办的经验?
翟主任:回顾网博会的成长历程,无处不留下各级领导的关心。中共中央政治局常委李长春同志,中共中央政治局委员、书记处书记、中宣部部长刘云山同志,国务委员陈至立同志更是在各主办部委领导的陪同下相继参观了第二届和第四届中国国际网络文化博览会。在历届网博会的参观过程中,各级领导都对网络文化的发展做出了重要指示,也对网博会的成功举办提出了要求。
网博会各主办单位领导也曾多次就网博会的成功举办召开协商会议,对于展会中的各项问题深入研究,并提出了行之有效的解决办法及组织方案,给予了多方面的支持,真正为网博会成功举办打下了坚实基础。文化部办公厅等各司局,也非常重视网博会的有关工作,积极配合展会展开各项工作,文化部文化市场司领导和市场司网络文化处领导更是把网博会作为日常工作的重点之一,积极参与、指导网博会的各项组织工作,并直接参与具体实施工作。
从首届网博会的成功举办,到今年即将举办的第七届网博会,网博会这一业界层次、规格最高的盛会,已成为业界交流的重要平台之一,其影响力也在逐步提升和扩大,不仅吸引了越来越多的网络文化企业和观众,得到了业界的高度重视,其主办单位也在不断增加。目前,网博会已成功举办了六届,主办单位也增加至包括文化部、科技部、工业和信息化部、国家广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市人民政府在内的8家政府单位,相比起当初只有2家主办单位的首届网博会,现在的网博会无论是规格和层次上都有了相当大的提升。
网博会作为一个服务平台,要为企事业单位、媒体、领导、观众、展商客户、国内外参观者提供多方位的服务,在各部门的努力下,参加展会的人员对网博会的服务工作给予了高度评价。
多年来,网博会在取得良好社会效益的同时,一直坚持市场化的运营,这种模式已经成为了网博会的一大特点。通过市场化运作模式,大大调动了企业的参与性,促进了行业的广泛交流交易性,扩大了社会认知性。
一毫米网:随着我国信息技术的飞速发展,网络文化为青少年提供了更加丰富的精神空间。同时,由于种种原因,网络对青少年的健康发展产生了一些弊端。请您谈一下网博会对青少年的健康发展会起到怎么样的作用?
翟主任:现在,由于网络文化已经形成了全新的文化形式,并且拥有网络传播这一普及方式,它对丰富人民群众的业余文化生活起着很大的作用。在我国的网民中,青少年是主要的组成部分。但是,由于网络文化的发展非常迅速,广大青少年作为这一文化形式的主要受众在接受并融入到这一全新的生活方式的过程中,并没有同步得对其形成正确的认识,致使在这一段时期,出现了很多负面效应。而这其中由于青少年的思想意识尚未成熟,直接导致他们成为主要的受害对象。所以,对于网络文化产业,加强政府的正确引导和行业的自律,成为一项亟待解决却又要长期坚持的工作。网博会就是在党中央的正确方针指引下开展起来,对先进网络文化产品、网络文化基础应用以及健康的网络文化概念进行展示的博览会。目的就是引导国内相关厂商,共同对其制定更加完善有序的规范,真正让网络文化成为一种符合中国国情的项目和大众休闲娱乐手段。借助对网络文化的规范化管理,推动中国的网络文化产业发展,特别是让广大青少年群体在接触有着良好普及性网络文化产品的同时,获取健康的知识和信息,从而达到促进身心健康和加强精神文明建设的目的。
一毫米网:2008年第六届中国网络文化博览会推出了代表网博会特色的吉祥物-小E,请您谈谈对小E这个吉祥物的看法,喜欢它吗?
翟主任:小E吗,当然喜欢了。很生动,很可爱嘛。它不仅体现了网络文化的时代感,也非常恰当得展现出我们博览会的人性化和国际化,很有亲切感,不错。
一毫米网:2009年第七届中国国际网络文化博览会的主题是“阳光网络•创新生活”,请您介绍一下这其中蕴含的理念和寓意?
翟主任:其实这个主题的含义非常明确,简单说一下,可以解释为健康的网络环境,与时具进的生活方式。这跟以上提过的为青少年构建健康网络环境的理念是一致的。现在以移动通信、互联网为代表的信息技术可以说是日新月异,它们深刻地改变着人们的生产和生活方式,信息产业在促进我国经济发展、推动社会进步和提高人民生活质量等方面发挥着越来越重要的作用。但与此同时,互联网信息服务领域的违法和不良信息也屡有出现,尤其网上出现各种不和谐的现象,特别是随着新技术、新业务的发展,网络的社会影响越来越大,与之而来的各种新问题、新矛盾也不断涌现,社会各界都普遍关注。我们为了进一步倡导净化网络环境,引导信息服务健康长远发展,提出了“阳光网络 创新生活”的主题。这个定位与党中央提出的“大兴网络文明之风”的要求也是相契合的,旨在构建绿色网络环境的同时,引领消费者的时尚生活方式,改变其错误的消费习惯。
一毫米网:作为2009年第七届中国国际网络文化博览会的主题活动之一,第二届中国网络COSPLAY之星大赛将会带来哪些突出的亮点和新内容?
翟主任:这一届COS大赛主要是以企业代表队的名义来组织参赛,力求通过COS表现的这种形式来展现我们参赛企业的品牌文化。其中比赛的形式也是多种多样,不仅包括传统的人物形象的展示,还增加了剧情设计和舞台表演的环节,这对于参赛团队来说,是对他们实力的更大挑战,他们之间的竞争将会变的更加激烈。另外,为了增强现场观众的参与性,我们也首次尝试将评选的权利,全部交给了持票参观的观众,由他们来投票选出最终的获胜者。这样大赛的结果将绝对民意性,是众望所归,所以这届的COS大赛会更有看头。
一毫米网:第二届中国网络COSPLAY之星大赛也已有了首届的成功举办经验,您对本届COSPLAY之星大赛寄予了怎么样的期望,及有何建议?
翟主任:我当然是希望这一届大赛能办得更加成功了。这个活动是我们这一届博览会锦上添花的主要项目,不仅能给大会增光添彩,更能带动现场的人气和氛围,可以说一举两得的好事。这个活动现在很受年轻人的推崇,他们穿上那些虚拟情境里人物的服装,扮演着那里面的角色,自己就很陶醉,呵呵,当然,我们看着也很赏心悦目,对了,现在得年轻人都喜欢说很“酷”。我发现还是网络词语最能表现网络新生事物的本质和特色。对于这种自身具有很强的趣味性,同时又深受观众喜爱的活动,我们会给予大力的支持。希望这个活动的执行单位——杭州的御天恒信网络科技有限公司,也是我们合作的老伙伴了,我对他们很有信心,希望他们今年能做出比往年更大的阵势,把大赛办成全国最高级别最高规格最具权威的COS形象展示秀,让观众朋友能欣赏到更多新鲜、流行的COS人物和表演。当然,这就需要更多优秀的COS社团能够参与到这个活动中来。只要你们认为你们是最优秀的COS表演团队,那么你们就可以报名参赛,在大赛中凭你们的实力,一较高下。相信到展会决赛时,肯定是紧张激烈的,对观众而言,将是大饱眼福的精彩时刻,我也跟我们的观众一样,对这个活动拭目以待。
采访后记:采访在非常愉快的氛围中结束,访谈中翟主任对中国文化产业的准确分析、对展会规划情况形象得介绍以及对网博会发展的中肯建议,这一切都给大家留下了非常深刻的印象。在这里,再次对翟主任能够接受一毫米的采访表示感谢。21世纪,是信息产业与文化产业成为知识经济时代的主导力量的时代,一个以网络文化为主体的内容产业也正在展现出巨大的发展空间和市场潜力,中国网络文化与网络文化产业都步入了一个乘势崛起的发展阶段。最后我们共同祝愿第七届中国国际网络文化博览会能够取得圆满成功。