演讲人:李雪松
演讲题目:国产网游次3D次世代美术技术应用的尴尬与未来
演讲人介绍:
李雪松,现任无锡巨人副总经理,曾经任职上海巨人战略发展部投资经理、上海PDE公司培训经理、EA上海Art Project Lead、上海联峻科技3D美术部主管等职务,游戏行业10年经验,7年游戏美术工作经验,参与过《侠客行online》、《神界online》等项目开发,涵盖2DMMORPG、3DMMORPG、CONSOLE 次世代、PC ONLINE次世代游戏等,目前带领参与无锡巨人旗下两款分别使用Unreal3引擎和Crytek3引擎的次世代射击游戏的制作以及运营相关工作。
演讲人:文妍井
演讲题目:《洛奇英雄传》的开发为例,了解拥有魅力的角色表情制作方式。
演讲人介绍:
文妍井,2004年文妍井加入韩国Nexon公司后参与过《洛奇》和《洛奇英雄传》开发项目,并且她在这五年期间里以首席3D角色设计师的身份持续着《洛奇英雄传》的美术工作。《洛奇英雄传》的开发初期,她奠定了3D角色的Visual基础,并且设计出了主角色。文妍井研究了利用“起源”引擎设计角色的步骤,并树立了设计一个适合《洛奇英雄传》风格的角色制作工程。她目前负责装备套装制作、脸部表情设计、角色rigging、装备组合系统审核等相关角色制作的大部分工作。