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CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计

2011-07-12 13:56 来源:官方 作者:白银天使 网友评论( )

投稿得礼品

  演讲人:林楠

  演讲题目:DX11技术在Unreal Engine 3中的实现与使用

  演讲人介绍:

  林楠现任NVIDIA资深图形技术工程师,负责向中文地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持。目前与多家游戏开发商展开了相关的技术合作,并为合作伙伴的技术人员提供了多方面的培训。在加入NVIDIA公司之前,林楠曾于上海育碧担任资深图形技术工程师一职,参与多款销量逾百万的游戏作品制作,包括Tom Clancy系列的多款作品,主要负责图形引擎的评估、构架和编程等多方面工作。

  演讲人:刘宇

  演讲题目:使用Gamebryo实现基于国产MMO的延迟渲染技术

  演讲人介绍:

  刘宇,03年进入金山软件西山居工作室进行3D图形方面的研究,此后一直致力于3D图形图像方面的工作.在盛大网络接触Gamebryo,并在加入Winking后使用Gamebryo开发XBOX360的游戏项目,且担任Gamebryo大中华区的技术支持,09年加入Emergent,直到Emergent被收购.目前在幻宇网络担任资深3D引擎工程师。

【责任编辑:白银天使

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