演讲人:Rev Lebaredian
演讲题目:游戏中可破坏场景的设计与实现
演讲人介绍:
Rev Lebaredian的职业生涯开始于美国喷气动力实验室(Jet Propulsion Laboratory),作为一名网络工程师参与编写原型Web浏览器Mosaic。随后,他立即转向了高性能图形项目的研发中。先后加入了华纳兄弟、迪士尼等公司,为多部影片的制作担任技术总监。2002年加入NVIDIA公司。目前,Rev正领导APEX系列产品的研发工作,致力于为游戏开发者快速开发物理模拟特效提供全面的解决放案。
演讲人:沈黎
演讲题目:DX11技术在Unreal Engine 3中的实现与使用
演讲人介绍:
沈黎先生有着超过10年的游戏行业从业经验,曾在 UBISOFT担任程序部门经理,管理超过100名部门员工,并且在次世代游戏开发中担任首席程序的职务。作为技术团队的负责人带领开发了分裂细胞1PS2, 分裂细胞2明日潘多拉,分裂细胞4双重间谍等AAA游戏。离开UBISOFT后, 沈黎成为了Epic Games China的CTO,目前在Epic Games China主导新一代游戏引擎的研发工作。