战棋无双新型战棋战斗模式亲身体验
2012-07-03 16:20
来源:官方
作者:弹弦听音
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在多将领多队伍的作战中,阵型、走位和技能选择非常重要,由于没有经验,我的刘备孤身一人陷于敌军阵中,很快全军覆没,被乱刀砍死,好惨好惨。经此一役,我总结了如下几点:
1.在多对多的战斗中,单军切记不可冒进,尽量不要陷于可被敌军围攻的位置。
2.有群攻技能的将领,要尽量发挥技能作用,和同样有群攻技的将领一起共进退,优先攻击相同的敌阵。
3.像黄忠这样带领远程弓兵的战队,不需要深入敌阵,远程兵的攻击范围由红色格子标示出,可以根据情况灵活调整在战场上的位置,避免被对方追杀。当然了,在可能的情况下,尽可能先击杀对方的远程部队,会是一个好选择。
经过几番厮杀,我对《战棋无双》的战斗模式有了一个初步的了解,它的确是比市面上战争类游戏通行的绝大部分战斗来得有技术含量。将领的选择、兵种的配合、部队的走位、技能的使用都很有讲究。
有几场战斗由于兵力相差比较悬殊,我非常放心地把战斗交给了电脑托管,然后发现同样的兵力对比,电脑托管的居然比我自己打得好,兵力损失更少……太伤自尊了!可以想象,如果敌军不是NPC,而是其他玩家,甚至说是几队玩家对战另外几队玩家,这样灵活操控的战局战役,将是何等的精彩!
除此之外,笔者还尝试了一下《战棋无双》的其他系统,譬如将领、装备、城建、科技等等,都各具特色。尤其值得称道的是真正不需要时间等待的建筑升级模式,一口气不停歇地就把城守府点到了10级,城中各种建筑瞬间修满,实在太爽快了!
总的来说,这是一款值得推荐的游戏,尤其是主打战棋战斗模式,非常有特色。对战争策略类游戏情有独钟的玩家不妨一试。
责任编辑:弹弦听音
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