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战风无聊发点建议和意见

2011-05-20 16:25 来源:网络 作者:小太阳

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  战风无聊发点建议和意见

  战风是个好游戏,可惜就是策划和技术有点跟不上节奏很失望。没有一次活动是能像样的完成的,其实玩家需要的不是多少补偿,如果活动每次都能正常完成,谁愿意闹啊。

  游戏问题真的太多了,珍藏卡活动部给力,荣誉事件更不给力,得了15000补偿的闲少,说本来大于这数,没得补偿的觉得你们不平等待遇。这个争论的人很多我就不说了。

  我想说的是你们搞的哪个摸牌活动问题很大啊,你们自己去看看前10名的都胜多少局了,以前我都说有没用外挂其实差不多,因为大家所得的经验和钱是固定的,可是摸牌活动却是不受限制的,可能前10的有小部分人是纯手工的吧(委婉估计),不过大多成绩都表示怀疑,没黄钻效果,能连续赢几千场,如果这人不睡觉而且能每局都以最快速度计算出什么卡能赢的话都很难做到。然后我就怀着好奇心用了下某人发给我的24小时免费吗,咳终于知道什么叫科技了!

  还有建议可以出些竞技赛模式。

  我想了几种玩法不知道怎么样

  玩法1:好友娱乐对决不得钱只等胜率(像斗地主哪样积分模式)

  A玩家和B玩家 进入游戏桌 系统随机刷20张卡,AB玩家轮流选卡(可以看,一人每次选一张,选定6张后开始自动对决(选卡先后顺序轮流)

  玩法2:

  A玩家和B玩家 进入游戏桌 系统随机刷20张卡,AB玩家各自选定6~10张卡牌开局(无法看对方选定的卡牌)同样的卡牌,就看谁的组卡能力强运气好了。

  玩法3:

  A玩家和B玩家 进入游戏桌 AB玩家各自选定1个卡组对战,AB双方可以看到对方卡组卡牌,确定1号卡组后各自可以再加入2号卡组(2号卡组为不可观看,这样2好卡组存在不定性且可以设置克制对方1号卡组,组卡)然后以2V2的模式开始。还可以加入一些趣味玩法,方法1,在开始前AB双方可以选定或抽取1~2张对方(1,2号卡组中的)卡牌被强制放入墓地后开场。方法2,可以在原有的卡组外各自加一张神通,设置5,10,15回合后强制上场的埋伏卡!

  玩法4:

  A玩家和B玩家 进入游戏桌 系统随机刷N张卡,AB玩家各自选定3个卡组分别开局3局2胜利(玩的就是组卡能力)

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责任编辑:小太阳
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