投胎需谨慎,喜爱战争,战神、战犯推荐入秦国,秦国一直是春秋题材游戏最热门的国家,因从一小国发展到统一天下,魅力吸引着玩家,玩家多,相对的强人就多。安心发展,远离炮火的玩家,推荐入韩国,春秋不起眼的国家,玩家少,绝对的世外桃源。
1.君主属性影响因素:
一点武力增加四围1%,兵数上限100。一点政<和谐>治增加资源产量1%,建筑速度2%,城防建造1%,武将经验池上限1000. 没测试过 建筑速度2%是叠加,还是<1+建筑术等级+行宫等级x50%>x[1+政<和谐>治点数x2%]
2.主城建筑问题:
游戏只有2种发展路线,一种全军镇全武力,一种全封邑全政<和谐>治,前者是狼,后者是羊,类似古代文官武官,全军主战,全粮主内务,全粮捐的资源相当客观,而且保证自己建筑速度,深受联盟喜欢,前提是联盟有足够能力保护。
全武力的话,主城除民居、军营的建筑每样一个,15民居,5军营,既然是全军镇,主城作为唯一能建民居的城池,必须保证铜币的供给,这个不会有异议。
全政<和谐>治的话,主城除民居、军营的建筑每样一个,15军营,5民居[经测试,主城最多12军营,此处应改为12军营8民居,抱歉],不推荐全民居,不然后期铜币花不完,每天买装备分解也是一件很呕心的事。
还有一封邑,三军镇一论,不管后期拆不拆,强烈不推荐,这样种田种不过人家,打也打不过人家。就算后期拆,那都是心头肉啊。
3.武将问题:
绿将4围总和为18,白将综合为17。前期在没有招到好武将的时,如果没有充足的资金,不如招一个极品白将,刷武将的钱,可以多打点石头,花的时间可以多挂些修炼,绝对不推荐因为前期不会玩,后期解雇高等级武将。
注:因为蓝色武将需要10成长,所以纳贤馆是招不出蓝将的,不排除以后添加。
4.武将属性问题:
何为极品武将,因为其有着本职业需要的属性,而且不需要属性的也没有,完美武将。
怎么看呢?我这有个很简单的办法,就是看书院里的科技,升级兵种所加的属性。
攻 防 敏 体
步 40 48 40 40
弓 46 36 46 40
骑 42 38 48 40
车 44 42 34 48
器 54 42 32 48
由此可见,步需要的是防,弓需要的是攻敏,骑需要的是敏攻,车需要的是体攻,器需要的是攻体。
按比率所以会出现8攻器械,其他职业不可能出现主属性8,如果有人梦中见过8主属性的武将要与我争论,我不予反驳。