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英魂三国白衣人吕蒙的刺客能力如何

2021-07-02 11:29 来源:官方 作者:艾狄

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  白衣人吕蒙作为游戏里的刺客类角色,主要是用于刺杀别国的武将,但是如果对方的武将魅力值太高的话,刺杀也是会失败的

英魂三国白衣人吕蒙的刺客能力如何

  英雄志:

  吕蒙,字子明,吴国名将。吕蒙自幼习武,其步战杀伐之术,数遍江东英杰亦无人能出其右。少时投入孙策麾下,屡次随军征伐山越寇匪,因功绩卓着而升任别部司马。

  建安五年,孙策于校场遇刺,不治身死。吕蒙感念孙策昔日恩义,为新主孙权出征夏口,冒着如蝗箭矢驱舰登岸,手刃黄祖部将陈就,自此在江东名声鹊起。南郡、濡须两战,吕蒙先后击败魏国大将曹仁、乐进,令曹军闻风丧胆。

  刘、孙两家对立后,吕蒙屯兵陆口,趁关羽北伐襄阳、城池空虚之时,命全军身着素衣扮作普通商旅,朝夕行军奇袭荆州,连下南郡、江陵两城,断尽关羽退路,将荆南四郡纳入东吴版图。从军二十六年,吕蒙为东吴戎马一生,奠定了孙氏的帝皇基业,无愧国士之名。

  英雄定位:3号位输出型半肉

  吕蒙的爆发能力在所有刺客英雄中排名前列,可以在两秒内打出一套伤害不俗的完整连招,更为恐怖的是大招结束后造成的AOE伤害在团战中对对手的团队走位影响不小,单杀能力强大,团战中只要掌握好切入时机,即可化身为战场收割者。但吕蒙的高伤害输出前提是建立在满连击点上的,所以使用吕蒙时切记,打架前先殴打野怪和小兵,攒满连击点。

  由于对等级的需求不低,吕蒙可以选择上单,但不俗的单抓能力使得他走打野路线也同样非常强势,吕蒙的定位属于团队中的核心Ganker与团战中的后排收割者,一度在路人局中有着超高的出镜率,直到W被大幅削弱后逐渐冷了下来。

  符印和五行

  印记

  月满+星驰+日戈

  普通路线:气血值(月满)+移动速度(星驰)+攻击力(日戈)。

  极端路线:放弃气血值,换成攻击力,甚至是全攻击力。

  移动速度可以在前提提高游走效率并在追杀中带来一些微妙影响,攻击力自不用说,讲究瞬间输出的吕蒙不适合攻速符文,可以拿出一个日戈印记换成日烈,全攻击力符文的吕蒙前期输出会比较恐怖,但对输出环境要求甚高,最好是在你的队友将对方的一轮技能CD耗光后再上前输出。

  五行推荐:土(水)

  五行

  水或土

  打野带土没有争议,毕竟吕蒙清野效率一般且限制能力不足,土1土2带来的效果都是非常明显的,带水更适用于上单,水毒+W的收割和消耗能力都是非常强大的,冰封则可以帮助吕蒙在中期越塔强杀,事了拂衣去,深藏功与名。相对来说火系不太适合吕蒙,毕竟不是走追杀路线的突脸英雄。

  技能详解:

  天命被动:

  屠龙

  屠龙殇

  【屠龙殇】

  天命被动:使用技能后获得一个可叠加的BUFF持续4秒,使下一次普通攻击消耗一层BUFF回复7/9/11/13/15点能量,并延长锁喉刺1秒的持续时间,最多使锁喉刺剩余时间延长至8秒。最多叠加4层

  装备属性:

  攻击力+1/5/10/20/30

  气血值+10/65/130/190/355

  点评:1级天命便能令W的伤害输出在REQW连招下无脑翻倍,相比之下提升的属性和能量回复却比较鸡肋,前期不用升级。

  Q

  散风刃

  Q【散风刃】

  对周围的敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,每击中一名英雄或两个非英雄单位就能获得1点连击点。

  点评:伤害一般且没有AD加成,但CD短并能迅速积攒连击点,可以辅升也可以前期只点1级。

  W

  锁喉刺

  W【锁喉刺】

  AD加成0.3

  重置普通攻击,对目标造成50/70/90/110/130点物理伤害,并使其在4秒内持续减少(5+2*连击点)/(10+4*连击点)/(15+6*连击点)/(20+8*连击点)/(25+10*连击点)/点气血值,连击点数越高则伤害越高。

  点评:主升技能,可以大概计算一下满连击状态下的吕蒙一套连招后5级W造成的物理伤害,(25+10*5)*8=600点,前期对脆皮英雄的威慑力非常大,同时它不会消耗掉连击点,因此满连击点的吕蒙凭借W技能在线上还有着不俗的消耗能力,曾经W技能可以配合E的突进行云流水地打出,但调整为重置普通攻击后给了对手一定的反应时间(尽管很短),但有一句俗话说,高手过招胜负就在一念之间,这也是吕蒙在路人局中渐渐冷了下来的主要原因。

  E

  背水击

  E【背水击】

  AD加成0.8

  瞬间突进到敌人背后对其造成60/90/120/150/180点物理伤害,令其在2秒内移动速度降低,并获得1点连击点。

  点评:施放距离不短的突进技能,前期辅升的原因是可以减短CD,但如果是上单吕蒙或者不急着抓人反野,1级也够用了。

  R

  屠龙戮

  R【屠龙戮】

  锁定目标敌人,令吕蒙对其所有伤害提升20%/25%/30%持续3秒。效果结束或目标死亡后会对范围内所有敌军造成(50+25*连击点)/(120+35*连击点)/(190+45*连击点)点伤害并消耗所有连击点。如以此技击杀英雄,则吕蒙能量值恢复满额。

  点评:十分考量使用者对施放时机的掌握与手速,大招交出后你需要在2秒内使出EQW与五行技能(团战中的突进输出时间往往难以打满3秒),3秒后的AOE对于团战一波技能过后的残血英雄威慑不小,基本能够保证你稳稳收下一个人头,吕蒙需要冷静观察,在对方的团控与点控相继扔出后再放大突进,毕竟只有3秒时间,E过去发现被晕住了,大招带来的伤害加深效果岂不浪费。

  加点推荐:

  主W副Q的加点输出更加稳定,如果你是狂热的抓野爱好者队友又为你做好了视野,副E也未尝不可,野区的追击中是有可能在对方赶来支援前撑到第2次E的CD时间的,有大点大,不点是奇葩。

  出装分析:

  出门装的选择不多。

  出门装

  木剑+血玉佩

责任编辑:艾狄
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