英魂三国精于计算的杀人艺术 能量条英雄分析
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能量英雄,一种独特机制下的英雄,他们的技能释放不消耗蓝量,只消耗自身的独特能量。无蓝条英雄的一种分支。
【英三百科】无蓝条英雄
无蓝条英雄分别是:
纯无消耗(技能释放什么都不消耗)
生命消耗(技能释放消耗自身生命值)
能量消耗(消耗能量)
怒气强化(同样无消耗,但是会根据怒气值强化技能效果)
许多玩家对能量英雄都有一种敬畏的感觉,因为能量英雄就100点能量值。
在前期,可能会因为其无限回复的能力,在对线期间相比一些蓝条,要占很大的便宜。
但到了后期,如果没有合理的分配好能量消耗和回复,纵然你6神装,无人可挡,也会因为能量耗尽,无用武之地。
下面,我会简单为玩家分析一下,英魂三国能量英雄的特点和能量消耗技巧。
先列出来英魂三国里面的能量英雄:
吕蒙吕蒙,服部半藏服部半藏,马云禄马云禄
一、吕蒙
吕蒙
吕蒙这个英雄应该是英魂三国里面最简单的能量英雄了。
因为他的能量回复速度远远大于技能消耗速度。
但同时也算是较为复杂的英雄,因为里面掺杂了两种不同的机制。(能量机制,连击点强化机制)
先来看一下吕蒙的能量回复机制:
完美的屠龙殇
完美的屠龙殇
连击点5点之后,消耗连击点回复30能量。
而连击点的获得是通过:
1:
散风刃
散风刃
2:
背水击
3:普通攻击。W技能
锁喉刺
锁喉刺
因为是通过普通攻击释放,也归类于普通攻击吧。
技能释放:
1)无脑:
吕蒙一套技能
E技能W技能Q技能
或者E技能Q技能W技能
能量消耗为85.回复0.剩余连击点3.
这种连招的性价比超低。
因为吕蒙的技能伤害是要通过连击点来获得提升的。
2)基本:
吕蒙在进攻前。要攒三个连击点。
E技能
W技能触发流血效果
Q技能再额外伤害。
能量消耗为85,回复30.实际消耗55,剩余连击点1.
这套基本上是打出技能的输出,属于熟悉技能阶段。性价比低。
3)进阶:
吕蒙在进攻前。攒4个连击点。
E技能过去直接触发流血效果
Q技能技能额外伤害
W技能额外伤害。
能量消耗为85,能量回复25(E消耗25点能量,直接回复30点,5点浪费)。实际消耗:60.剩余连击点2.
这套基本上是打出了技能的最大化输出。属于进阶技能释放阶段。
4)完善:
吕蒙在进攻前。攒4个连击点。
E过去直接触发流血效果。
根据敌人朝向有两种选择:
1)面向:
平A+W技能(W技能可以重置普攻)触法破甲效果。接Q技能额外伤害。
2)背向:Q技能额外伤害,平A+W技能,触法减速,强化留人能力。
能量消耗为85,能量回复25.实际消耗:60.剩余连击点3.
这套连招基本上是将吕蒙的技能最大化输出。
同时也是为了更好的被屠龙戮所强化。
通过连招,可以发现,吕蒙的输出主要是跟连击点相关,其次才是能量。
单人PK时,可以攒满5层连击点直接输出,3S的持续时间完全够吕蒙打出一套爆发。
但是在打野的时候,还是要有意识的攒一下能量点尽可能在第一波打出最大化输出。
团战的时候,作为一名刺客,吕蒙的首要任务是将所有技能给对方输出点。
这时候攒连击点的重要性越发凸显出来,作为一个无硬控的突进刺客,虽说普通攻击在神装之后伤害爆炸,但是实际是不会让你打出那么多普攻的。
所以一定要在团战的时候攒好连击点。
二、服部半藏
服部半藏
老牌能量英雄的,一测的服部在野区的纵横程度今非昔比啊,能在小兵出来之前到4级以上的估计就她一个了。
虽然现在削削改改,但是她的打野地位还是有点刚的。
服部的能量回复速度跟吕蒙来比就差的远多了。
她的能量回复机制是:
1:
完美的修罗斩
完美的修罗斩
2:
遁地行
遁地行
虽说也是平A回能量,但前提是释放过一次技能,而且只能回复两次平A的能量值。
接着是W技能。属于一次性回复40点。
但是:E手里剑的超短CD。
如果没有合理的英雄好技能回复机制,很容易把能量给打空。
不过,服部半藏的技能释放技巧很简单。
因为她在前期的定位基本上是属于控场型的。
如果没有合理的英雄好技能回复机制,很容易把能量给打空。
不过,服部半藏的技能释放技巧很简单。
因为她在前期的定位基本上是属于控场型的。
Q技能的非指向性单体定身,W技能的范围定身。一般不作为自己本身的输出手段。
她的能量消耗,大部分是消耗在E技能上面。
大部分服部都是在野区混迹,上单虽然也可去,但是缺乏清兵能力,上单很容易吃亏,不建议用去上单。
打野的话,在野区的能量回复基本上可以忽略不计,主要是GANK的时候。两个回复机制的运用,对服部来说有点讲究的。
一般来说:起手GANK都是Q技能定身。
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