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西游战记内容大改 战斗进入白热化

2010-12-16 11:15 来源:官方 作者:艾狄

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  《西游战记》自不删档内测以来,以其1080P高清的魔幻画风和富有策略性的回合战棋战斗深受大家热捧。数个月的历练下来,你是否认为《西游战记》的战斗技巧就算再高深,战术发挥空间再大,也都被自己一一攻克,玩转游戏易如反掌了呢?好吧,就算是事实,但是,一场全新的挑战来临了。通过几个月的市场反馈积累,12月7日起,《西游战记》正式进行游戏内容全面大改,战斗自然是调整的核心部分。

  《西游战记》的回合战棋战斗一直以策略、畅快、即时为主要游戏特色。此次调整,不单将这些特色进一步强化,更是衍生了全新的特色:加快战斗节奏、强化AI智能以及加入最振奋人心的宏观战略玩法。     

  穷兵黩武还是威压四方?

  我有将百万雄兵之才,我能弹指间决胜千里,我热衷战斗享受击败强敌的快感,我这是穷兵黩武吗?《西游战记》以实际行动顶你:这不是穷兵黩武,这是威压四方,鸿鹄之志此时不展更待何时!本次修改,将会增加出兵加速道具“急行咒”,大幅减少军队出征往返的时间,更甚于其他同类游戏的是,“急行咒”对一支军队可以同时使用两次,最多可将行军速度提升至原来的4倍。原本打一仗的时间现在可用来打4仗,将速攻,驰援,打野的战斗发挥得淋漓尽致。遥想一代天骄当时若有“急行咒”,是否有生之年就能完成征服欧洲的霸业? 

  IQ比拼AI,赢的可不一定是你!

  《西游战记》界流传:不懂走位战术,别说你会玩《西游战记》。凭借高超的走位,可以先手攻击,占据先机,还能打出漂亮的风筝战术。尤其是对付NPC军队,一个走位高手面对硬实力不强于自己2倍以上的NPC军队,简直就是蹂躏。可是,一旦战斗中加入“反击”功能呢?你先手我反击,先机荡然无存;你远射我还射,风筝犹能放飞自如?NPC再也不会落入你狡猾的算计当中,只会被动挨打,强力的反击会让你痛苦不已。当然,如果只要被攻击就能反击,那完全限制了战术的发挥,战斗几乎完全只靠硬实力的比拼了。新的调整中,每回合每支部队能且只能反击一次,所以以多打一,用炮灰部队吸引反击动等新颖的战术将会随之诞生,碰撞出精彩的火花。

  联盟大战 战斗白热化

  《西游战记》素来不缺乏形式多样的战斗,如野地战,副本战,攻城战,竞技场战等等。但似乎还差了点什么,对了,大规模的群体战。几万军队投入,数十位英雄同场,其宏观程度、战略战术性岂是单纯的1v1可以比及的。于是,《西游战记》“联盟战争”系统诞生了。以整个联盟势力为阵营单位,最终根据规则选出两大阵营,角逐地图上的特定据点。双方无上限地投入军队,进行人数、装备、科技、英雄等全方位的大规模比拼,气势恢弘,足以震撼三界。  

  我们能够想象大战的结果:惨烈无比。但付出必有厚报!联盟大战的胜方可以获得数以百万计的各种资源、丰厚的经验以及大量道具的奖励;甚至还有许多伤兵可以恢复。赢得庞大的战略资源,并从根本上削弱了敌对联盟,大有一战定乾坤的气势。

  随着游戏内容的大幅调整,《西游战记》必将进入战斗白热化时代,它的第二个辉煌时期即将到来。

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责任编辑:艾狄
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