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2012-06-20 10:44 来源:官方论坛 作者:怜星

投稿得礼品

  闪避之心

  闪避之心天赋在战斗中,当敌人的闪避大于我方命中时生效,敌人的闪避减少,其数值为敌人闪避值减我方命中值*60%

  自身高命中,对面高闪避:自身4900命,对面5000闪,本来对面6%几率闪避,1%闪避之心:(5000-4900)*1%=1;60%闪避之心:减对面60闪避

  自身低命中,对面高闪避:自身3000命,对面5000闪,本来对面125%几率闪避,1%闪避之心:(5000-3000)*1%=20;60%闪避之心:减对面1200闪避 PS:5000-1200=3800,3000。。。。设对面闪避为X,自己命中为Y,切X>Y,则[X-(X-Y)*60%]-Y*0.88=1000(PS:0.88是减掉酒的12%,1000是闪避减完命中=1000,1000外难打到)==>y=(0.4x-1000)/0.28,对面5000闪避,自己60命中之心,如果对面没有命中之心的话,自己堆3571命中就可以。。。。

  当然,下面再来看看双方都堆了命中之心和闪避之心的情况。。。

  因为没看到哪里说具体双方都堆了是如何计算。。。这里暂且猜测为双方的等级差,比如甲60闪避心,乙30命中心,那么按乙0命中心,甲30闪避心算,不知道实际是不是这样算,如果是这样的话,和当初猜测的一样,双方一个60命中之心,一个60闪避之心,等于没堆,该咋算咋算

  奶奶的,一边三开做任务一边按计算器算的头昏脑涨,不知道中间有啥错误没,有的话敬请指正,这里只想看看需不需要堆天赋,天赋需要堆多少。。。又或者可以只堆天赋省出一条属性或者……—%%¥%……—*(),所以在此抛个小砖,欢迎大家来拍

  同上再以一例子说明,还是按上面的传说中的官方客服算法,如果算法不对依旧冤有头债有主(这里考虑方便计算暂且不算酒先)

  例子A

  A5900命中,60闪避心 B6000闪,60命中心 未算天赋前6%几率闪避

  先算A的闪避心 ,B的闪避被和谐为6000-(6000-5900)*60% =5940 2%几率闪避 A的命中不变5900

  再算B的命中心,5940/5900*60%=60%几率闪避。。。

  例子B,由于酒的存在,很多时候堆命中的都堆的比较高,甚至超过对手闪避

  A6000命中,60闪避心 B5900闪避,60命中心 未算天赋前拳拳到肉刀刀见血

  先算A的闪避心,这里由于B的闪避小于A的命中,SO,A的闪避心不生效。。。这里我指着天空大声喊一句。。。太阳。。。

  那么就 接着算B的命中心,5900/6000*60%=59%几率闪避

  而如果这里按照我的理解的话,则双方都60等级的对立天赋,作用相对抵消。。

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