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仙侠道侠客岛开发的玩家建议

2014-12-05 16:45 来源:论坛 作者:劈里pia啦 

  仙侠道按侠客岛的设定,应该是给同战区内不同区服玩家交流、切磋的场所

  可是侠客岛出来这么久了,依然毫无作用,根本没人去!

  你们当初设计侠客岛的初衷到底是什么?

  这么久了为什么还不开发相应的功能?

  提几点个人意见吧:

  1.侠客岛内各区服玩家可自由切磋

  2.岛内设悬赏牌,悬赏任务依难度分为普通、精英、传说三级,奖励依级提高。各区服玩家可自由组队完成任务。

  3.设侠客洞,玩家可组队闯关。低级玩家可用铜币(or元宝)雇佣高级玩家协助。

  4.设比武擂台。定期举办“天下第一武道会”(具体比赛流程规则欢迎大家讨论)。为了更加公平,还可以等级或者战力进行分组。武道会终极奖励为拉风坐骑。每届武道会最高级别组的冠军可在侠客岛塑立雕像,供玩家瞻仰。

  5.定期刷新世界boss,全战区玩家可以共同进行击杀。击杀成功所有人获得奖励,总输出前10额外奖励,完成最后一击额外奖励。为了保证活动可玩性,boss难度应该极高,必须全战区大量玩家参与才可成功击杀。另外击杀过程中还可以设定一些突发事件,考验团队配合。

  6..物品“侠客令”。完成悬赏、通关侠客洞皆可获得一定数量的侠客令。使用侠客令可换取侠客岛时装、坐骑或者其它一些特殊物品。

  7.一定数量侠客令可兑换侠客印,使用侠客印可以进入“侠客洞深层”进行探索,接受历代英雄之灵的考验。成功完成考验者可招募历代英雄之灵加入队伍协助战斗。

  8.历代英雄之灵分别是张天师、青木宫主、黄一孟、木听涛等已经死去的正派人物的灵魂,分为不同层次,如:张天师、青木为金色,黄一孟、木听涛为紫色,还有蓝色等等。通过不同难度的考验,可招募不同层次的英雄之灵。同层次的英雄之灵没有硬性的实力强弱之分,只有技能、队伍定位之分,玩家可根据自身需要进行选择。

  11.17更新

  1.侠客岛悬赏必须玩家组队完成。为了增加可玩性,玩家组队后,接受悬赏任务,自动传送到某场景,触发简短剧情,然后进入战斗。还可设定一些非战斗的小游戏,比如追击、搜索、走迷宫等等,增加任务乐趣。

  11.18更新

  1.世界boss掉落物品增加材料——火种(蓝色)、木柴(紫色)、炎魄(金色)

  2.定期举行篝火晚会,庆祝击退世界boss的入侵。玩家在篝火边打坐可获得阅历、友情、声望等奖励,概率领悟获得”秘籍残页“”金色残页“。将击杀世界boss时获得的材料(火种、木柴、炎魄)投入篝火,可获得额外奖励,材料越高级奖励越丰富。

  3.玩家还可将平时获得的食材置于篝火之上烧烤。获得高级食物,每个增加5点体力。每人每次晚会可烧烤的食材数有限,依等级提升。

  11.22更新

  1.R60推出了天下无双。“武道会”取消,太多重复相似活动。或者后期侠客岛开发,可以考虑把“天下无双”活动嫁接到侠客岛的平台上。

  暂时想到这么多,大家可以集思广益一下~

  我也会持续收集整理大家的建议对帖子进行编辑。

  侠客岛的开发,能增进战区内不同区服玩家之间的交流

  让鬼区玩家不再孤单,活跃区人气更加旺盛

  丰富玩法,增加游戏可玩性,让玩家在没有活动的时候不至于无所事事

  鼓励玩家多多上线,使游戏更加热闹

  让玩家得到更多奖励与福利,提高游戏兴趣

  让大R玩家获得成就感,让普通玩家得到大神的帮助

  彰显团队合作的魅力

  何乐而不为?