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雪山魔神伤害与属性关系详解

2012-07-14 09:21 来源:官方 作者:柿子君

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  伤害与属性研究

  属性阐述:

  首先,说一下这个游戏的几个基本属性:

  体质:影响HP最大值

  力量:影响近攻强度(武士攻击属性)和命中

  智力:影响魔攻强度(法师攻击属性)和法师蓝最大值

  敏捷:影响远攻强度(猎手攻击属性)和回避值

  三个职业的攻击属性有三种:武士近攻,法师魔攻,猎手远攻

  防御也对应是三种:近防,魔防,远防

  其他属性:

  命中值,暴击值,暴击伤害值,三种免疫值,韧性,闪避值,人物5种抗性会在下面的公式中说明。

  伤害计算:

  公式方面,基本都是加减法,这样对RMB玩家非常有利,下面会详细说明。

  命中率=攻击方的命中值-防御方的闪避值

  PS这种公式导致增加自己的回避就相当于提高了自己的防御

  普通伤害值=(攻击方的攻击力-防御方的对应属性防御)(100-防御方的对应属性免疫)100 【有±10%左右的伤害浮动】

  暴击伤害值=[攻击方的攻击力(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)100]-防御方的对应属性防御)(100-防御方的对应属性免疫)100(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)100

  暴击率=(攻击方暴击率-防御方韧性)100

  PS这种伤害计算公式容易导致RMB玩家很可能让其他玩家和怪物打自己不破防

  暴击伤害出生都是50,韧性出生是0,以初始来说,暴击伤害是1.5倍。暴击伤害值对破防也是有用的,所以这个属性在攻击方面是仅次于攻击力的。

  技能的伤害、命中和普通攻击一样,暴击伤害也按上述公式,有一点要注意,技能的翻倍是按伤害值翻的,不是翻攻击力,也就是说,如果你打对方1点血(不破防),技能打也不破防。

  至于5种抗性,是用来减少被上DEBUFF的 ,现在游戏中DEBUFF用处不是很大,先不说了。

责任编辑:柿子君
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