侠客英雄加点发展路线 浅谈伏魔枪
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目前练伏魔的人并不多,而且普遍反映伏魔太弱,前后期都没有什么攻击力,但本人一直苦练伏魔,并且一直在反思,伏魔真的很弱吗?本游戏一改再改,开发商不可能不重视各职业的均衡,如果伏魔真的很弱,游戏早就调整了,为什么伏魔在游戏确实很弱呢?根据本人的意见,是大家对伏魔的定位不清,导致练的方向有误,详情且听我下面慢慢分析。
我仔细看了很多伏魔的加点情况,甚至包括我自己在前期也一样,都是以加力为主,加体为辅,加力加攻击,这本身没有错,但这是不是重复了霸王和力刀路线?怎么体现伏魔的职业特点呢?
大家仔细看加点提示,虽然伏魔和霸王都是加力和体,但霸王是先说力再说体,但伏魔是先说体再说力,说明伏魔的加点不能和霸王和力刀一样,重点加力,而应该是重点加体,辅助加力,这从加点说明中就可以证明。
有人说了,重点加体,岂不变成了血牛,我想说的是:没错,伏魔结合它的技能特点,变成血牛是必须,我们就是要做血牛!
再看技能:
伏魔前期的技能以防守为主,以防守反击为战斗思路,我重点分析后期的几个技能。重先看伏魔最重要的职业技能“提气升仙”:
这充分证明了我上面的观点,伏魔必须做血牛,有了大量的血气值做基础,其它的技能充分发挥做用。
再看最终的二个被动技能“解悬式”和“反制式”:
从说明可以看出,伏魔的攻击建立在防守反击之上,被攻击的越多,它的反击也越厉害,特别是反制式,是后期发展的一个重要方向。
再配合“天罡枪法”的吸血功能,加上伏魔的血牛特点,伏魔在对战中,虽然不会一招至命,却会越战越勇。
至于伏魔的后期发展,我当然还没有到那个级别,现在只是提出本人的思路以供大家参考:
1、立足高防高血,重甲肯定是首选,加体、暴击、命中、反弹、吸血必须考虑的附加属性。
2、反弹伤害是伏魔很重要的能力,所以可以收集全套的反弹重甲,配合吸血和枪的高攻,是一种即可克刀,也可以反弹死刺的完美组合。
3、符也是如此,本人就准备放弃原来合好的高攻神符,准备另合一个全反弹伤害的符,特别针对克枪的刺,“你敢打我吗?我血长你血少,反弹可闪躲不了,再高闪也白搭,你打我,我就弹死你!!”哈哈
4、或者选择全吸血的符。配合我们伏魔本身的天罡枪法,双重吸血。把吸血发挥到极致,也是一个非常好的路线。
选反弹还是吸血的符来合,就看个人需要了。
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