暴击和格挡的触发没有限定条件,但是从伤害数值运算上来说,是否触发暴击是优先于是否触发格挡的。
在这里我就以闪避和命中为例,解释我对于新仙剑游戏属性的触发几率运算的猜想。
首先有A,B两个角色;假设A,B面板副属性为0(即暴击,命中,格挡,抗暴,破击。闪避都为0)PS:此处指的是除了攻击,防御和生命外,所有的副属性触发几率都为0。
A攻击B,此时B的面板闪避率为0,那么此时A的面板减少自身攻击被闪避的几率也为0,此时针对于B只会发生两种情况,闪避或者未闪避。这两种情况的发生的几率相等,也就是闪避和未闪避的几率都为50%。
也就是说在面板副属性数值为0的情况下,A,B的自身所拥有的所有副属性生成几率为50%。
下面假设A的面板命中率为x%,B的面板闪避率为y%,此处x,y满足0≤X,Y≤100。如果是简单的加减法,B在此次攻击中闪避率就是(y%+50%)-(x%+50%)=y%-x%,若Y>X,闪避率为正,但是此时A攻击命中。反之X>Y,但此时出现B闪避。出现以上两种情况时,有一种是被数据欺骗的感觉。
因此,我这里提出一个猜想。即:当攻击触发时,数据计算只会计算闪避和未闪避的概率。
无论y%-x%是否为正,那么B闪避率就应该是50%+y%-x%,而B的未闪避率为50%+x%-y%。
若这个计算方法成立,当x%-y%=100%时,则未闪避率为150%。此时A的攻击属于必中。若此情况下出现闪避,则证明未闪避率与闪避率都存在极限值。
至于极限值的问题,目前我还没碰到。唯一能研究的只有帮派BOSS和世界BOSS。它们的命中是9999,除去第五回合的秒杀技能,在正常情况下,我还没看过BOSS的攻击出现过闪避。此处方士的400怒技能属于特殊情况,理应除外。各职业的400怒技能或多或少带有必中的强制设定,所以这些技能全部除外。
通过对命中和闪避的计算猜想。以后当我们面对自身闪避比对方命中高,却被击中时,请淡定。
暴击与抗暴,格挡与破击也存在相同的原理。
请水友面对属性几率问题上不要过于认真,毕竟高概率并不是绝对的。战斗中,运气很重要。