群攻型和DOT型
在这里群攻型和DOT型,就一起讲了。
群攻和DOT都是群伤害,无论是全体伤害和还是单排,都存在一个类似于上面南宫的问题。伤害成长过低的问题。翻开图鉴,单体伤害比较高,基本维持在170%以上,而且群攻和DOT则是100%左右,说明什么呢?打个比方,在攻击3000的时候可能只有2100伤害的差距,到了6000则是4200伤害。加上随着等级的提升,血量防御等等的增加,差距更加扩大。直观伤害来看,群攻和DOT对于队伍的威胁在逐渐减小,当然之前的针对群攻的一次修改起到了主要作用,但群攻和DOT地位下滑是不变的事实。如果你不是多群阵容,群攻的作用仅仅只是降血线,为了单攻和主角的收人头做贡献。当单攻和主角能够单独收割人头的时候,群攻也就可有可无了。加上现在双奶组合的出现,使得群攻和DOT生存空间更加狭小。但是如果增强群攻和DOT又会让各系伙伴的不平衡,而玩家目前追求的是什么?直观效果,这点上来说,群攻比DOT要好得多。其实我很满意现在的群攻伙伴的作用,不要太高的伤害,又能够控制血线,配合单体秒人。这样的思路很不错,起码玩家可以有得选择,大概设计者不希望出现单一的伙伴配置。除了奶妈,不是全单就是全群,这样显得很无脑。
至于DOT伙伴确实直接伤害很低,双奶的存在又会使持续伤害的作用变得可有可无,我认为目前DOT型是唯一需要同类型才能发挥效果的伙伴,伤害总量可能很足,但是一次性伤害不足导致DOT型在目前的伙伴体系中不被看好。至于论坛上很多谈到的生存问题,我觉得真的不存在。毕竟在成长差不多的情况下,为什么单攻,群体能站住,DOT伙伴站不住呢?这是不成立的。
个人建议修改DOT伙伴的持续伤害效果:在目前持续伤害的总体不变的情况下加入叠加效果,具体效果如下:
1层 持续5回合
2层 持续3回合
3层 持续1回合
每叠加一次效果总持续伤害增加X% (叠加增益,具体数值需要计算。)
注:不同角色的持续伤害是不能叠加的。
个人觉得这样的话即控制了DOT伙伴的伤害修改,是的DOT伙伴的伤害更加合理,5回合一次的爆发是的DOT伙伴的伤害变得可观。又同时避免提高DOT伤害而导致的不平衡。
治疗型
治疗型分为三种,普通型,净化型和辅助型
普通型-千叶禅师
直观的加血技能,毫无特点可言。这个类型优点在于,选择加血技能时烦恼较少,一个群加,一个排加或者单加。从整体上来说普通型的治疗实惠,实在。
净化型-赵灵儿
灵儿的被动净化是灵儿的主要得分点,从资质和成长上来说确实高出千叶一大截,更是同类型的灵月宫主不能比的。但是事实上灵儿到底如何呢,从技能的数值上看,灵儿除了被动净化,貌似没什么新的亮点。常规的加血技能和净化技能,被动除了净化也是常规的生存,回血。