一、假设与前提
1、本模型包含8个公式,分别是四个技能的伤害值计算公式和四套技能组这(四套战术)的伤害值计算公式
2、假设唯一变量为主角的自身攻击力,其他因素设为无关变量,本期暂不考虑
3、模型内各个公式的默认主角攻击力为1000
4、翠雾漫天的毒伤害不重复累计,意味着你即使连续两个回合都放毒,系统也只在下三个回合开始时累计一次毒伤害,而不是两次
5、千梅化雪的减伤率同翠雾漫天的毒伤害,意味着你即使连续两个回合都放减伤技能,系统也只在下三个回合开始时累计一次减伤(10%),而不是两次(20%)
6、鉴于技能伤害的成长值随着技能升级而固定增加,以下公式中技能等级默认为刺客玩家50级时的技能等级
7、本模型内均认为刺客为手动操控,放技能时同步完成QTE操作获得相应技能加成
8、本模型内刺客各输出方案只考虑前四回合
二、技能伤害数值分析
1、翠雾漫天:
(50%*主角攻击力+176)*3*(1+15%)
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为2332
2、千梅化雪:
90%*主角攻击力+300
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为1200
3、百影刺:
100%*主角攻击力+330
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为1330
假设敌方有五人,则以20%单体眩晕概率计算,一个晕不中的概率约为33%,晕中一个及以上敌人的概率约为67%
4、玄煞影咒:
(165%*主角攻击力+550)*(1+15%)
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为2530