以前玩过的游戏 也不少,对于这个 闪,格 爆 命中,破击 抗性 这几类的东西想说一下
闪避 :这个属性本来应该给予的人物应该是血少灵活 但是单体爆击伤害高,辅助等的角色的,但是在这游戏 里,闪的最多的是肉盾,哈哈。奇怪吧,……试问,一个肉都闪避了,那其他角色该往哪闪?
比如一个战争中 前排 的肉一看有箭射过来 ,一下子就闪避 了,请问后排该怎么办、?
闪避这东西的高机率就不应该在肉盾身上体现出来 ……要不就是2 货开发人员设计 的
爆 说个不用说吧,辅助加血的这些技能 这游戏 是爆不出来 的,当然肉打出爆击的机率也应该降低的
格挡 这个我想,打组队和神魔的人都 知道 ,格挡的人各有不同,关键是,请问辅助凭什么能格挡 ??比如彩衣?还有蝴蝶这些怪,他只是加血的,格挡何而来?、有智商 想过没有 格挡 给予的就应该是肉盾……反击和格挡都 应该主要体现在肉看身上。
抗 性 这可以不说,因为这个随你怎么说,抗 爆这东西,也应该给肉,本来只有6 人元神位 如果主要输出放了格挡 ,抗性 还能打出高输出 ,那这就是游戏 本身 的问题了
强烈要求对各角色各属性伙伴进行必要的调整,体现出伙伴各自的真正 实力。
不要不管是个什么伙伴 ,往前排 一放,以肉以抗,以闪能加,打个JJ呀 现在是辅助都 摆前面 的时代 。请开发人员用你们的大脑想事情 ,别犯



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