
4. 纹银获取。 途径真的是少之又少,相信很多玩家都对这个十分敏感,特别是二测高级的玩家知道,装备锻造(包括升星、强化、开孔等)和祭天所需要的纹银数量不计其数,就算是使用元宝兑换次数到每日上线,都是供不应求的局面,而平民玩家唯一可以期待的就是通过扫荡副本来获取纹银,但是额外体力上限又被官方修改之。希望能多开放纹银获取的途径,保持游戏的平衡。(本人表示,有个获取途径是有大量纹银,但是又是建立在高富帅玩家的条件之下,就是快速冲级,比如快速40,可以获取40野外图的宝箱来获取纹银以及不需要的宝石道具换取。我曾经在60级的时候刷了半天的60野外宝箱,几千万完全有可能。)
5. 帮派技能。 同4反应纹银获取量少,本身贡献只能依靠捐献纹银或者元宝获得(击杀家族Boss伤害值前三和篝火宝箱的忽略不计),但是修改之后贡献值翻倍,这点个人觉得不合适。
6. 坐骑系统。 又一官方出的有钱人家的玩意。祝福值神马的可以忽略,万恶的几率。总而言之一句话,大量元宝。而许多游戏中坐骑系统是个非常有特色的玩法,而在此,坐骑反而成为一种大量消耗元宝来提升战斗力的途径。相对而已言之,首测的坐骑系统还比较人性化,可以通过兑换获得的道具兑换声望值,换句话说,通过时间的累计,还是有可能往后面的坐骑种类发展,而二测的版本,不消耗元宝是不可能实现的。还是那句话,两极化,希望官方可以考虑到各种游戏玩家之间的平衡,否则,说句不好听的话,该游戏的花费和收入将不成正比。
7. 最最重要的一点,消费水平。
本人大概初略的计算了一下,如果公测还不修改元宝的充值比例,想处在中上游的玩家,每天打底的消费如下:
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在这种元宝才是王道的消费下,长期生存是绝度不合适的。
还有些许,一下为能想到,希望官方可以针对这些内容对游戏进行一些修改,改善平衡性。让游戏越来越长久。
六、总结
相信大家都是热爱仙剑的玩家,也希望这款针对仙剑耗资过亿的游戏能够让大家玩的开心。当然,制作方可以有赚钱的因素,只希望不是这么的大量且明显。 愿官方可以针对玩家人群,做出合理的修改,让大家爱上这款游戏,玩的开心。