新仙剑奇侠传online副本是重返剧情的途径,新仙剑奇侠传online副本和任务一样,新仙剑奇侠传online的副本和任务可以重现场景,玩家融入其中,乐趣无穷。
梦回新仙剑OL之任务副本猜想
先挖个前几天的想法。
官方说新仙剑会包括仙剑历代作品,据说还会穿越?
个人看法可以在每个服务器开始的时候设定为一个世界进度,随着服务器世界任务的进程,每个服务器的世界进度开始变得不一样,比如游戏一开始设定为仙剑一代,世界任务需要击杀拜月多少多少次,需要当前世界任务贡献度多少,达到这个指标后,开启再续前缘仙剑2的世界任务,同时仙剑1的任务难度略微降低,经验给予加大,迅速缩短老玩家和新加入玩家的差距,一起进入仙剑2的故事剧情。世界任务完成的快得服务器将开启更过的任务,这样也避免鬼区的出现,大家会在老区很积极的继续下去,因为可以体验更多的任务乐趣,对于每个服务器设立一个世界仙剑大侠榜,每个世界进度更新后都有一些突出的玩家会永远记录到这个榜单里,这样追求成名的玩家可以入住新区。
任务系统绝对是回合游戏的灵魂之一,回合制游戏最吸引人的地方之一绝对是回合制游戏里引人入胜的故事情节。仙剑的剧情不用怀疑,绝对打动人。如果新仙剑OL主线任务设置的好,绝对会是一大亮点。
日常任务和周末任务不过在于多,有几个比较精品的任务就好了,多给玩家一些自由的游戏时间,比让玩家在无聊任务上无尽的轮回要好的多。而且有些任务要定期的更新,不能好几年了一个任务还是那样,会厌烦的。
自打无尽的任务开发了网游的副本系统,魔兽世界创新了私房式的副本系统之后,副本就一发不可收拾了,现如今,几乎所有即时战斗和大部分回合制的游戏都有副本系统,但是由于回合制组队的限制,副本系统一直未得到应有的突破,副本的灵魂是将公会帮派的人凝聚到了一起,让大家都有存在的价值,给予每个人团队的归属感,同时平衡游戏的装备分配。那么回合游戏怎么开发出自己的副本模式呢?其实回合游戏也可以有自己的大公会大帮派的副本,回合游戏虽然是5人一队,我们可以把一个副本做成几个队同时进入的副本,在副本里,每个队只可以走一条固定的路线,每个路线里的怪的属性都是独特的,有的是高法防,有的是高物防,这样可以差别化组队,每条路线有固定机关,当所有的机关都开启之后,就可以见到最终的BOSS,这里我们可以把最终的BOSS划分为几个分身,每个身份的抗性和属性有不同,这样玩家在组队的时候可以有针对性的组队去击杀BOSS,同时也增强了大团队之前的配合,也让玩家找到了归属,同时这样的大团队必须最终奖励很诱人,或者是一些必需品,这样才会有帮派公会去刷这样的副本。其实大家玩回合游戏就是看中回合游戏的沟通,这样的副本系统对于公会应该不错的。同时游戏里有些满足日常平民玩家装备需要的5人简易副本,方便群众。
仙友们还有什么好的想法,一起探讨探讨。